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对新人太不友好,新人生存不容易,前期本来fullskill慢,为了快速进入游戏节奏,体验游戏内容,以前的慕容仆人按技能copy我觉得挺好,不需要在内力低的时候fullskill就能很好的体验,控制skill lvl到300k以上再来full skill也容易很多,难度曲线相对平滑,也不会因为一开始就花大量的时间在无趣枯燥的full上失去兴趣,现在改了以后,慕容npc按照exp copy了,新人就得full了,问题是npc pfm一把把出的时候,有些门派甚至连个能做任务的像样点的pfm都拿不出来.....好像没有一个初期、中期、后期的pfm整体梯度规划,想到哪改到哪。wiz的精力好像都放在和高端玩家的角力上,改动的时候基本不考虑新人的生存现状。
也从来没想过如何让新人的进入更简单,难度从易到难....至少前期full的dazuo,tuna,xuexi,lian,lingwu速度能否加速?慕容仆人能否在前期仍然想以前那样比较容易切入?一刀切的修改时能否考虑考虑新人的生存状况,充分评估之后再上线?做个测试服很难吗?新的体系上线前在测试服请玩家来测试,提出意见再行正式上线不是很标准的流程吗?
还有,对于机器人的防范感觉变成了编程游戏,wiz和极少数高端玩家之间的比赛,不是不能防,不是不要防,是防得太过,手动玩家真的获利了吗?获利的是编程能力强的那极少数的一批人,受伤的仍然是大多数机器能力一般的游戏玩家。防来防去,我想请问,防的初衷是什么?现在是不是变成了为了防而防?mud是什么,它被创造的本意是什么?防与不防,怎么防,界限在哪里,我真的请wiz静下心来想一想,你弄这些防卫机制的真实目的是什么?你真的分析过你的玩家构成吗?他们的年龄?时间?精力?侠客行未来要如何?
算了,写了这些,也不明白自己要表达些什么。
反正,玩不开心,我走就是了,侠客....慢行....
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