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发表于 2018-12-18 22:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

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发表于 2018-12-19 04:59:58 | 显示全部楼层
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本帖最后由 suwuji 于 2018-12-19 10:50 AM 编辑

回复 1# zine


    现在有全局称号机制了。建议出个PK争夺玩家称号的机制(新机制,不真死,只发生在有称号的角色之间),江湖人士争夺的就是称号、名声。随着PK次数增多,任务npc难度会变高,相应的任务每次给予经验会增加(不可正常降低逆转,除非真死一次,名副其实就可以持续玩高经验奖励路线,名不符实就会出现真死)。
   相当于把set 难度机制,复杂化为一个游戏过程。
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