北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 5542|回复: 18

关于SG在20180302日修改的一些看法

[复制链接]
发表于 2018-3-3 11:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 suineg 于 2018-3-3 05:27 AM 编辑

我不是说SG的做法是错的,但是和我的观点还是有很大的差异,我先逐条来说明吧:

一、藏经阁和铜雀台增加大量闭关研修用修炼笔记,价格也适当做了修正,提供的修炼笔记分为共四卷(也就是说在铜雀台有一个卷四)和共三卷两种,两个区别就是共三卷的第一卷相当于共四卷中的第二卷,价格相对更实惠一点。
我不知道修改的具体数值是多少,我也不用在乎是多少,这种的方向不管怎么改,也因为了铜雀台(以下简称TQT)积分的难获且最一1分把藏经阁(以下简称CJG)的同名书的价格给限制了,在这种情况下仍然逃不掉要花以前[N,正无穷)倍时间问题,因为后面要按第4层,失败一次又要换第4层,TQT按5天1分才算(正常人达不到5天1分,甚至有的人可能1分都拿不到),失败一次一个技能就要多出多少天。
在我对游戏的理解,这种已经不适合用来做消耗型,而是应该做成标记型,买了就永远有效,《武道研修心得一层》,《武道研修心得二层》,不再是第一层加10%,第二层加20%,而是第一层加A%,第二层额外加B%,只要买了就一直有效且对所有武功有效,同时价格成为一个门坎,类似《真九剑心得》但不能设成那样的高分,以想要消耗玩家的时间为计算,按5-10天1分TQT、600-800CJG点数,来算出每一本有多少分。不一定非要是4层,可以是多层,如:
一层:增加10%;目标一个月时间则3-6分TQT,1W8-2W4分CJG;
二层:增加10%;目标二个月时间则6-12分TQT,3W6-4W8分CJG;
三层:增加10%;目标三个月时间则9-18分TQT,有且算法同但数值省略;
四层:增加10%;目标四个月时间则12-24分TQT,有且算法同但数值省略;
五层:增加10%;目标六个月时间则18-38分TQT,有且算法同但数值省略;
六层:增加15%;目标八个月时间则24-48分TQT,有且算法同但数值省略;
七层:增加20%;目标一年时间则38-72分TQT,有且算法同但数值省略;
以上总时间,需要3年(3年很多吧),但是让玩家能有目标,我达成了一个点就是真的提升了,同时书看了还在而不是销毁更符合武侠的设定;
成功率以低15%为基础计算,目标为在读完七层后就算最低成功率也为100%(下面说第二点时会说明),且因越往后难度越大,特别是七层,所以要给一定的加强以增加玩家的动力去做成这件事;
TQT获取困难,可以按:下限+(上限-下限)*0.3来计算;
CJG获取简单,可以按:下限+(上限-下限)*0.8来计算;
再次说明TQT的困难,刷到一个好台不容易,而一个好台被人抢了就没了

二、闭关研修每失败一次,下一次同样技能研修将会提高10%成功率,具体可以通过biguan -qb来查看变化,普通技能失败五次(传说三次)后保证100%成功。
在以上面我说为模式下,这失败就是一个真门坎,就是为了让玩家去获取上面的书,从而达到消耗时间增长游戏寿命的目的;
所以这一条就不需要再存在;

三、斗转星移、凌波微步、乾坤大挪移经过研修以后,被动效果增加提升躲闪效果的增益。
在我的理解下这是一条非常错误的设定,原因为没有任何对应增加命中的设定,从而使有传说轻功者更难被打中,这必须导致以下现象:
因为NPC有传说轻功,在后期因为非常高级的研修从而导致根本打不到;
让我设定会有两点:
1.去掉传说轻功而不是给传说轻功增加躲闪效果;
2.NPC不再研修或着不是满研修,让研修成为玩家花费时间精力的一个成果;

四、关于帮派建筑中新增闭关研修室和闭关研修心得记录相关设施敬请期待。
就像之前我提到过的,不管怎么增加研修室,总会有一个人数上的问题,我理解是每人一个副本的创建和销毁逻辑不好写,底层框架对malloc、free,或者说new、delete支持不够,所以不方便做。
那我的解决方法就是,做一个类似万安塔的设定,有一个NPC守在门口,无法被击杀,提供咨询让玩家进入一个类似万安塔的房间,里面玩家互相看不见也不会发出消息影响,这样就直接解决了需要设定多房间的问题。


以上是我做为一个项目经理兼程序员的角度去拆分这个需求且设计的结果

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 12:06:44 | 显示全部楼层
这么一来比现有的合理,支持!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 12:17:58 | 显示全部楼层
TQT,真的很难做!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 12:24:26 | 显示全部楼层
NPC不再研修或着不是满研修,让研修成为玩家花费时间精力的一个成果。

这一条我最支持。
一次修改,对所有玩家给出的改变都是一样的,可以接受。
但是,一次修改,玩家相对于NPC弱化了,这就打击心情了。
费力没好处,降低积极性啊。

我觉得这样的修改是相对好一些的:1,出一个新任务,难度很高。2,现阶段玩家成功率低。3,开研修,研修多则新任务成功率高。4,成功率高有好收益。5,研修积极性上升。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 12:50:52 | 显示全部楼层
支持楼主,但是我觉得你码了这么多字并没有什么卵用
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 13:34:02 | 显示全部楼层
这么多人这么激动,究竟改了啥?
谁给简单说明一下
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 14:03:10 | 显示全部楼层
这就跟年会定下年目标一样,跳一跳够得着的目标才是好目标。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 15:28:04 | 显示全部楼层
新手表示,没到那程度,还要啊!需要老bt争取。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-3 22:32:06 | 显示全部楼层
现在sg设定了研修N次后必定成功,这点可以啊,不用消耗笔记什么的东西了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-4 16:02:08 | 显示全部楼层
回复 9# suwuji


    说实话,只要研修上限跟的上EXP涨的速度。剩下的只是挂机时长的问题了。
现在影响最大的是SK上限远超1800的人了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-24 08:29 AM , Processed in 0.010581 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表