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slow walk解释(462 and 555)

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发表于 2017-9-5 14:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人不知道或是不清楚slow walk的原理和用法,我尽自己所知讲解一下,

这是zmud help里面的解释:
SLOW
Syntax: #SL path/pathName
Related: #STEP #STOP #OK #PAUSE
Executes the specified path in Slow Walking mode.   In this mode, a
single direction is sent to the MUD, then zMUD waits for confirmation
before sending the next direction.   Directions are confirmed with the
#OK command, and aborted with #STOP.   If a Slow Walk was aborted, it can
be resumed with the #STEP command.

用法很简单,事先定义pathname,用起来的时候输入#slow pathname即可,
但请注意slow的讲解,按照slow walk mode执行一段路径的行走,
在这个mode下,mud接收一个特定的方向,zmud会在送出下一个方向之前,
等待一个确认信息,#ok 这个命令用来确认方向,#stop用来停止行走,
如果在slow walk mode下,可以使用#step命令继续完成行走。
重点是这句话,“zmud会在送出下一个方向之前,等待一个确认信息”,
这也就是很多人遇到的问题,为什么做好了path,输入#slow path之后,
只会行走一步就aborted,因为zmud没用送出一个#ok命令这个确认信息,
所以通常的做法是在trigger里面定义房间信息做为触发,每次发送#ok命令,
这样,就可以连续行走,如果遇到特定东西,使用#stop或是直接停下,
如果继续行走#step即可。

实际用起来zmud462和555都差不多,462要事先定义方向,然后制作或是录入path,
但我个人而言比较喜欢zmud 555的方式,555的设置中有个叫做directions的class
在这个class下面存储了系统自定义的方向,如果把这些自定义方向删除,
path就可以直接用类似alias的方式进行定义,给我们今后的修改提供了方便。

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发表于 2017-9-7 12:50:03 | 显示全部楼层
老汤 灌水?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2017-9-7 12:55:02 | 显示全部楼层
还是下定决心用mush吧,有搞zmud的精力,mush也啃下来了。
我也同样不是it 人士,只有20年前 在大学里学的一点可怜的C语言基础。
你先把mush 当zmud那样 一个个触发做,碰到问题一个个解决。
一点一点,慢慢地自然就会用了。毕竟半自动的话,编程压力不大的。
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