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楼主: syhillll

建议每个门派给一个可以增加气势的功夫

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发表于 2016-11-16 10:20:10 | 显示全部楼层
回复 10# flyingfire

不错的建议,虽然知道很多人都是EnableTimer("pfm", true),不过仍然可以尝试。
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发表于 2016-11-16 10:38:17 | 显示全部楼层
底层加无数判断,至少100行代码,你们三个触发就获得10%增长一点惩罚没有,想想就让人火大,这样吧,不出这几种描述的情况下命中降低30%。

           Sg内心os
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发表于 2016-11-16 10:53:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 maliyu 于 2016-11-16 11:22 AM 编辑

回复 12# hash

futa教主也写代码啦,命中率是不是都是B杯
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发表于 2016-11-16 11:07:31 | 显示全部楼层
在下江湖人称一抓准,小马哥需要做评测吗?
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发表于 2016-11-17 15:58:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoxin 于 2016-11-18 02:22 AM 编辑
提一个不成熟的建议,可以这样,做几种战斗中的描述,比如脚步凌乱,那么这时候放busy成功率会提高一些 ...
flyingfire 发表于 2016-11-16 01:40 AM



  仔细一想,这确是一个非常好的建议。如果更进一步,说不定是个突破口。
  现在有很多武功/pfm,由于不够强力、浪费气势、浪费CD等原因,被束之高阁了。可以改造一下,由一些pfm来造状态,类似旧版本中先busy再慢慢砍,不过现在有 脚步凌乱、露出空门、真气涣散 等多种不同状态了。先制造一系列状态,针对不同状态才合适施用不同pfm,这样就有了战术(或许会形成像wow那样的输出循环)。
  乱举个例子:使用[千叶手]虚招扰乱对手,导致对手脚步凌乱;此时利于使用[缠]干涉对手动作,导致对手露出空门;此时又利于使用[惊魔一指]攻击对手,导致对手真气涣散;然后运足内力用[罗汉拳]击中真气涣散的对手。可以想象这种状态下应该是造成非常严重的内伤。(是不是看起来比直接砸个六脉更伤?
  可能本来独孤九剑的pfm就有点这个意思,只是效果不好,所以没人这么用。
  当然气势消耗/获取效率需要平衡,如果光造状态就导致不够气势造伤害了,那结果还是没人用。

  再考虑一个门派不能面面俱到,就又可以体现门派特色。
  可以让强力武功各有弱点,比如使出一招晕后自身[真气涣散],使出只攻不守的暴力招之后[露出空门]。
  然后可以考虑有些解状态的招,比如[凌波微步]解脚步凌乱,[大智无定]解露出空门,运[太极]解真气涣散……
  嗯。逐渐变复杂了,需要花些头脑才能平衡各个门派……

  研究更有效的技能组合,是练武、出师过程中最大的动力之一吧。如果只有最强的一两招会用到,例如busy到天荒地老,或者timer循环的暴力流,应该都是不太利于mud发展的,都没有上进的动力了。正如牛肉面说的,“气势”上台,战斗时间延长,这只是第一步。战斗丰富多彩才是目标。
  至于机器人,估计在整个武功组合成型之后,那可能确实是用几个trigger就行了。但研究、练出武功组合、做出机器人,这不就是整个玩mud的过程嘛。不必单单因为可以被机器人解决,就认为没有开发价值。否则mud本身的存在基础也要被质疑了。
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发表于 2016-11-17 16:12:38 | 显示全部楼层
在下江湖人称一抓准,小马哥需要做评测吗?
hash 发表于 2016-11-16 11:07 AM



    花酱是什么杯?悄悄告诉我,我不说出去。
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发表于 2016-11-17 16:14:19 | 显示全部楼层
  仔细一想,这确是一个非常好的建议。如果更进一步,说不定是个突破口。
  现在有很多武功/pfm ...
xiaoxin 发表于 2016-11-17 03:58 PM



    这个想法很好,目前的战斗太无聊了。@maliyu  把折子递上去参考下吧。
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发表于 2016-11-17 16:24:33 | 显示全部楼层
回复 16# flyingfire


    目测是A
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发表于 2016-11-17 17:39:35 | 显示全部楼层
回复 11# maliyu


    原来还要弄2个,EnableTimer("busy", true),中了触发EnableTimer("busy",0),EnableTimer("pfm", true)
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发表于 2016-11-17 18:06:43 | 显示全部楼层
回复  flyingfire


    目测是A
zsmjd 发表于 2016-11-17 04:24 PM


原来害喜喜欢贫乳。。。。好恶心。
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