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属性限制的一点点想法

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发表于 2008-8-29 19:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
hoho,纯粹是为了贴近现实,估计做了就要多几个公式,服务器压力会变大一点点……

mud里面,许多书籍都有阅读的悟性要求。而对于根骨、力量、身法,有的技能也有要求。但是mud的设定是属性大于等于要求就没有影响,小于就根本不行,虽然方便,窃以为不太实际。

从哲学的观点来看,世界不是一成不变,而是永不停息地处在变化之中。变化,就产生了量变,而量变到达一定的程度,又会引发质变。这是整个世界构架的根本原理之一。

就算各种游戏、mud,也不知不觉地遵守着这个定律。经验要积累,长期下来才会有实力的变化。武功要一个学习点一个学习点的提升,最终才会升级,多个级别累计起来才会有实质上的实力提升……最明显的不满足的就是属性要求,这样的要求把先天属性定死了,不同门派就只能用那组属性,不然就合适。同样,属性不足,一辈子都学不会。这样就根本就是直接质变。但是,勤能补拙,属性不足只是天赋不够,影响量变的积累,而不是根本不会产生量变。
而且,这样的设定,对于属性不足的玩家是很痛苦的,比如为了提高战斗力而腾出悟性,选择10的玩家,初期就痛苦无比。

所以,我有个想法,可以稍微修改下,加入一个公式就可以了。
就是学习效率在属性大于等于要求时是100%,小于时效率会出现明显下降。对于属性不到要求的,可以用个简单的反比例函数表示:
学习效率=1/(达标属性+1-实际属性)*100%
这里学习效率的百分比是按照达标水平正常学习应该得到的数据做比较
比如说文解字的要求是悟性20,那么悟性低于20的玩家,学习效率就是
1/(20+1-悟性)*100%
这样,就可以很现实的表现出愚钝对学习的影响,20悟性时效率是100%,11悟性就只有10%
同样,力量不足就是力气弱小,但是仍然能够学习降龙十八掌,只是注定事倍功半,依此类推

而且,如果资质不够,勤下苦工虽然勉强可以学习,但是也应该注定一生都不能达到最颠峰的高度。那么,对于学习和读书、练习,也是一样,属性不足者就是资质不足,不能达到最大的高度。
可以简单的计算为资质每差一点,能够达到的等级就差10%
比如说文解字可以读到101,为方便计算省略为100,那么悟性只有11的,就少了9点,学习效率就只有10%,而且只能学到55级
学习的也差不多。
练习的,比如基本拳法100,练习太极拳,假设(呵呵,距离而已,只是假设)太极拳需要20根骨,那么根骨11的就只能练习到55级,而且学习效率只有10%

呵呵,纯粹只是为了更加实际,并且让资质不足的万千大众得以解脱的一点点想法。
当然,我只是用了个反比例公式来计算,如果需要更加切合实际,应该使用三角函数。从数学角度来看,三角函数是简单函数中最接近自然的了。

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北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2008-8-29 21:21:10 | 显示全部楼层

不知道能不能实现
估计工作量会很大
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2008-8-29 23:28:06 | 显示全部楼层
呵呵,纯粹只是一个想法
实现的话,就是学习、读书、练习、领悟、修炼等相关的加入一个公式,这样的话服务器负担会加重,不太实际
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
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