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楼主: seagate

[意见征集]内力和内功关系的进一步梳理

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发表于 2013-11-15 00:24:16 | 显示全部楼层
吴莫愁是好好的歌不给好好的唱,sg是好好的游戏不让安生的玩。。。

不学多门内功,说学了多门内功可以壮大内力。学多门内功,然后说多学会走火。

把苹果树移植到悬崖边,然后你可以自由选择,要么你饿死,要么你摔死,由你自己选择,充分给予选择的权力。。
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发表于 2013-11-15 00:25:59 | 显示全部楼层
程序员某某经过周密计算,发现洗葡萄的时候,每次随机挑一个洗,只要洗knln(n)次,就可以让所有葡萄都被洗过的概率至少是1-1/k。后经高人指点,发现可以用两个碗,一个放洗过的,一个放没洗过的。
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发表于 2013-11-15 09:23:44 | 显示全部楼层
回复 91# hash


   
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发表于 2013-11-15 09:30:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinyimen 于 2013-11-15 01:55 AM 编辑

我觉得实行初始化的时候应该让自身所具有的内功都有当前的内力数据,而不是选择一种,这样比较实惠,而且wiz和玩家都能满意,以后学新内功才要,内力归0,实在是不想再花时间打坐另一门内功了。
另外我觉得战斗中切换内功不值得提倡,凡事贵在专一,而且我无法想象某一门派战斗时用它派内功,,这不是正当的惠及玩家的实惠,想要让玩家更多内力可以有其他更好的方法,疯狂学内功的另一后果就是潜能更不够用,本来潜能就不够用,现在更不用说了,狗熊掰棒子掰一个丢一个,最后什么都没讨着。到后期还是要选一门主修,这样修改的没有什么效果,只是前期稍稍有点用,毕竟1000前是双倍嘛,内力来得快,反而会让玩家陷入一种误区-内功越多越好,但结果是你浪费了大量潜能在别的内功上

我觉得一些内功的作用其实更多在于其附属效果,比如九阴重伤治疗,楚家的战斗治疗,而不是为了更多内力,希望wiz能慎重,多添加内功的附属功能,而不是在内力上做文章,做来做去也就是数值的变换,没有任何意义,我也是写代码的,了解这东西到底有多少工程量,与其花时间在这上面,不如干点真正有意义的事情,改来改去实在没有多大效果,该变态还是变态,该弱还是弱。。。
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发表于 2013-11-15 11:09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 saka 于 2013-11-15 11:12 AM 编辑

有那么一小撮人
他们的原则:
只要不利己 就别想利人
当然最好是损人利己你们的杯具就是我的喜剧
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发表于 2013-11-15 11:59:21 | 显示全部楼层
回复 94# saka


    +1
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发表于 2013-11-15 12:33:20 | 显示全部楼层
回复 91# hash


    想起了我上大学高数老师说的一个笑话:
  一个小生问老师灯泡的体积是多大?老师把这个问题交给了一个大学生,大学生花了一天时间,采用微积分方程和几何学原理,算出了结果是121.2 mL。然后同样的问题给一个实验室清洁工,人家吧灯泡上面打开,灌满水,然后倒入量筒,121.2ml。用时2min。我们也在做同样的事情。高端大气有档次!我支持。不用微积分都不能体现我们学了高数。
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发表于 2013-11-15 12:46:16 | 显示全部楼层
清洁工本来是教授,弄坏实验室太多灯泡了才被罚扫地,应该直接泡水里量排出水的体积
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发表于 2013-11-15 12:53:21 | 显示全部楼层
求别折腾数字了。。
那个易容术的复杂度神马的,我到现在还是糊涂的!!有时耐着性子仔细读了wiki,好像明白了; 然而它太绕了,一阵子不玩,我又把里面的弯弯道道全忘了!!slogan!!
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发表于 2013-11-15 13:05:08 | 显示全部楼层

标题

回复 97# hash
    正解!而且题目问的是体积,教授为了展示自己破坏灯泡的功力,硬是把体积当成容积来计算
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