本帖最后由 jsload 于 2013-10-18 04:47 AM 编辑
还得罗嗦两句,大家不要指望我会对每一个门派进行详尽的设计,前几天乌桓大神同学征集神龙岛的修改意见,我都没能提出什么有建设性的,更别提让我写一份囊括2-30个门派的大型门派设计文档,那样的话我还是让这个地方继续坑下去好了……,我写这个东西的初衷,是希望能从较高的高度去对门派的设置进行一个整体的筛选和规划,以达到可以在一个较长时期可以按照既有规划去发展建设pkuxkx的目的。
我筛选门派的思路是这样的: 1、要有特色,或者叫有辨识度,不要好几个门派看上去都差不多。 2、要有人气,广泛的读者人气而不是局限于pkuxkx的人气,这样才会激发玩家加入的兴趣,但存的靠提升技能威力和门派福利去吸引无基础的人气,只会稀释游戏的金庸武侠特色。 3、要有原著基础,原著中各种描述丰富,至少能完整的构成门派的主体或主要特色,其他部分可以通过按照原著风格或实际情况或完全再创作,进行进一步扩充。 4、限制门派总量,拍脑袋的数字,我觉得20个是上限了,再多的话,wiz精力还是一方面,另外一方面人气也会很分散,僵尸门派会很多。
20个门派,也不是要做到绝对的平衡平等,对此我的宗旨是八个字“绝对特色,相对平衡”,意思就是,特色是必须有的(也许是独有的技能、独有的福利,甚至是独有的玩法),平衡可以是相对的,不是说A门派和B门派打1000多招还是平手就叫平衡,而是说各有各的玩法,且符合门派定位才是真正的平衡,SC里面神族会抱怨没有医生兵种么?不会。人族会抱怨神族的菜花防孔防地防隐形三合一么?不会。虫族会抱怨自己随便造个东西都得牺牲一个农民么?不会。因为在综合层面上,他们基本是平衡的。
试着先说第一个,少林寺。
1、少林寺:
天下武功出少林,少林寺几乎横跨了大部分的金庸大部头小说,少林派也几乎是xkx最古老的门派之一,某种程度上可以说,如果xkx砍剩下一个门派,那基本就是少林了。
少林寺在金庸小说中,主要出现于天龙八部(方丈玄慈和叶二娘有个私生子、玄难中了逍遥三笑散、玄苦是萧峰的师傅却被萧峰的爹干掉了,虚竹也本是少林一个小和尚),倚天屠龙记(三渡的金刚伏魔圈、大智若愚的觉远大师、一时慈悲被谢逊七伤拳打死的空见),至于笑傲江湖里的方证大师(方正?有清华紫光大师么。。。),无色禅师,更像一些脸谱角色或打酱油的角色了, 全面看下来,以天龙和倚天作为主体构建少林寺是个很合理的选择。
我不是少林的老和尚,没有nb少林号,这个文章也不是讨论门派强弱,平衡多文章,所以,究竟少林3buff是否太强,1500级禅宗心法支持的jingmo是否太变态,不是我所能评价的,我想说的是,少林寺还能怎么做?
关于少林我的主要设计想法说起来很简单,就三点: 1、继续丰富少林技能,涵盖天下武功类型。 2、通过武学障限制所学数量和综合总等级,让少林变成一个类似Diablo-大菠萝分配技能点类似的门派。 3、一定程度上限制少林的出师或带艺投师。
详细阐述:
我给少林的门派特色设定就是高、大、全,普适性最好,选择是核心,从一而终。
继续增加技能数量和pfm数量,充分体现少林七十二绝技和天下武功出少林的特色,原则上讲除了个别别派顶级NB技能或BT特效或不符合佛家慈悲思路的技能(比如北冥神功和化功大法的suck功能,各种使人致盲打cimu效果,各种让人中毒的效果,一招毙命的效果(一招晕当然可以有)),其他的pfm种类应该都可以在少林找到类似的版本或弱化的版本,这里不是机械的去复制其他门派的pfm,而是真正的把pfm可能涉及到的形式、效果进行覆盖,包括但不限于:单技能物理强化连招,多技能组合物理强化连招,化学单击,化学瞬间连击,化学有间隔时间的多次连击,化学引导性技能(类似比拼内力的效果),Busy,Buff,降低内力,降低精神上限,打掉兵器,暂时禁止对方pfm,暂时降低对方属性,一招晕(当时及延迟起效),多人阵法等,加上组合效果(busy顺带掉武器,给自己buff顺便给对方debuff之类的),可以说做满72技也是可以不重样的。
- 那老僧续道:“本寺七十二绝技,每一项功夫都能伤人要害、取人性命,凌厉狠辣,大干天和,是以每一项绝技,均须有相应的慈悲佛法为之化解。这道理本寺僧人倒也并非人人皆知,只是一人练到四五项绝技之后,在禅理上的领悟,自然而然的会受到障碍。在我少林派,那便叫做‘武学障’,与别宗别派的‘知见障’道理相同。须知佛法在求渡世,武功在于杀生,两者背道而驰,相互制。只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功绝技才能练得越我,但修为上到了如此境界的高僧,却又不屑去多学各种厉害的杀人法门了。”
复制代码
加入“武学障”。就像用灵性限制所有玩家的技能数量一样,少林寺可以考虑用禅宗心法来限制技能数量或总技能等级,当然主要是限制高级技能等级。例如72项绝技,24项入门功夫,24项进阶功夫,24项顶级功夫,所有进阶和高级功夫的总技能等级不大于禅宗心法X5(都是假设,拍脑袋的,没做数据验证的),或者每突破一个层次的禅宗心法,增加三项特殊技能上限等等的方式,逼着玩家去从大量技能pfm中选择自己的组合方式。
对应“高大全”的超级定位,除了用武学障作为限制手段以外,还可以加入对纯门派的强烈引导,毕竟少林高层几乎全部都是从小出家,而且真正的高僧,鲜有离开少林的案例(不是我反对出师的游戏模式,我很喜欢通过出师的方式对技能有短板的门派进行优化组合,但我觉得这并不适合少林,这样的设定纯粹是因为少林特色定位的需要的)。
一如佛门深似海,少林一定是一个玩家穷尽一生(游戏里的)都无法到达顶峰的地方。
预告:下一个谈武当或丐帮,这3个我觉得是最最基础的三个门派。 |