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楼主: whuan

--==转世想法构思及意见征集=--

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 楼主| 发表于 2008-7-9 11:39:47 | 显示全部楼层
各项指标重新选择,总和=92
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2008-7-9 17:07:38 | 显示全部楼层
我觉得可以采用两条线:转世和结婚生子
转世,感觉像是得道成仙之类的,应该是极少的,奖励可以适当多一些。可以设定成mud时间每100年或者500年,可以有什么机缘,让一些有缘的人得到转世机会,或者可以通过比武大会类似华山论剑决出五绝,给与转世。
结婚生子,这可以给大多数人以福利,不过奖励比转世少得多!而且生子女是随机的,根据几率决定可以从父母那得到的武功,经验,天赋或财富的多少,父母双亡(一般武侠都是这样,赫赫,建议也是从14岁开始闯荡江湖,之前的幼年教育可以省略,具有一定经验,毕竟是武林世家之后阿!)
先给个框架,具体内容日后再慢慢想!
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发表于 2008-7-10 02:35:58 | 显示全部楼层
好好,坚决支持whuan的建议!
破坏门派特色?首先要明确什么叫门派特色。
难道限制人物在某个门派就叫做门派特色吗?
我觉得门派特色应该体现在武功方面,而不是人物必须在所属门派上。
如果你觉得破坏门派人数情况的话,那可以直接把刚开始拜的门派作为该人物的指定门派就是了(判师除外),而出师和转世后不改变该人物门派属性,只是让该人物能学其他门派的武功就好了。
一个武林大侠,虽门派归属很重要,但武功却可以集百家之大成才对,最重要的是这样才好玩。

[ 本帖最后由 zbugbug 于 2008-7-10 02:37 AM 编辑 ]
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发表于 2008-7-10 17:21:15 | 显示全部楼层
集百家之大成,很容易就搞成到最后大家学的武功都一样。。。。
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