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一个半自由武侠rpg的游戏构想

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发表于 2013-5-13 12:04:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zgbl 于 2013-5-13 03:50 PM 编辑

关于等级设定的
rpg的等级设定,都是打怪,积累经验,升级

这样是有积累养成的感觉,但是未免不太科学。如各种武侠游戏,都是打怪升级,但武侠小说里,主角长时间“积累经验”的,除了以前是打猎的猎户、曾经当兵的军人等,也就只有习武时在师门练功了,遍地明雷暗雷这个也太扯淡了
而这些阶段,主角的实力并没有明显的提升,仅仅只是入门。实力明显的提升,都是在踏入江湖之后

踏入江湖之后,主角做了啥呢?刀光剑影,恩怨情仇,用游戏的话说就是过任务,打boss。打一个boss,实力立马飙升一个档次

由此,我想到了一个构思,可以近似的实现这个情况

——————————————————————————————

1、等级设定
等级设定依旧有,只不过没八九十一两百那么多级别。二三十级足够,即使要成为独孤求败,顶通天五六十级也够用了
2、经验积累
经验积累依旧有,当兵、打猎、练功,都能赚经验。打boss、过任务也有经验
3、等级提升
这个是关键。主角的实力提升不是靠打怪升级,而是过剧情打boss的质变。
因此,等级对经验的要求没必要递增太快,甚至恒定100经验一级都可以。经验获得和等级有关,如打猎应该是1-5级全额经验,当兵是5-20,练功根据练功场地决定,好的场地可以贯穿全期

然后,经验获取只是量变,等级提升是质变。没有达成质变条件时,是无法提升等级的。因此,经验可以积累,如5304/100,然后每一个关键性的主线任务和boss,都是质变条件。满足条件后才能升级

4、潜力
这样,也就体现出了主角的潜力。先天根骨、后天好的师傅教导、灵丹妙药、武功秘籍,都能提升潜力,而潜力体现在经验获取效率上
因为这个等级设定下,刷经验的时间必须是有限的。比如初期在师门学功夫,有练功的小游戏。每个小游戏玩一次等于练功一个月,时间到了就得走主线闪人。而这段时间内,练功成绩就是经验值。先天根骨、师傅教导、灵丹妙药、武功秘籍等,可以提升练功时的领悟能力和锻炼结果,也就是同样的游戏成绩,获取经验会有提高

出了门派之后,没有了这个积累经验的渠道,之后的成长就是看潜力了,这也是天才和庸才的区别
但还得给玩家翻身的机会,那么就是主线之外的各种奇遇,或者叫做支线了。有的提供获取经验的途径(如在衡阳青楼遇见田伯光,切磋半个月,每天一场一共打15场,每场发挥决定该场经验。甚至每一场的发挥影响到领悟,领悟影响到后续场的战斗力修正和经验修正),有的提供潜力(如吃了只普萨曲蛇胆)。

——————————————————————

这样,就形成了一个半自由武侠rpg体系
1、与武功无关的打酱油行为,如买卖东西,不耗时,因为没有练功
2、练功,是玩小游戏,消耗时间,根据成绩、等级和潜力判定经验
3、战场、猎人、敌方门派如光明顶等地方,有暗雷。暗雷战斗消耗时间,根据回合数决定。有的场景暗雷数量有限(如闯入敌人门派,一个门派的留守人员是有限的)。有的场景时间到了还没跑到主线,就算game over(如支援光明顶,要面对无穷无尽小怪的拦截)
4、经验可以积累超过等级要求,如4308/100
5、升级条件是完成指定主线任务,击败指定boss等
6、在跑主线期间,时间允许内可以做支线任务,以获取经验、潜力、技能、丹药、甚至升级(比如完成百花谷与周伯通切磋武学的支线任务啥的,可以多一次升级机会)
7、支线数量需要远超主线给予的时间,以便提供多样化的发展搭配,延长游戏寿命
8、大地图简化,不用跑地图,各区域之间直接旅行或者说传送。旅行也属于有效动作,也是得耗时的
9、不管要做任何事情,只要是耗时的有效事件,只要做了之后剩下时间不够跑回去做主线,事件都无法触发


这样就会衍生出另一个有趣的游戏体系了,即不像传统固定线路rpg那样纯看刷怪积累决定实力,却又能保持传统固定线路rpg的严谨的剧情结构,玩家需要利用有限的资源人为搭配出最好的配置,这也是这个体系的游戏乐趣所在

@ivanfox 来看看这个想法如何

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发表于 2013-5-13 12:56:11 | 显示全部楼层
很像武林群侠传
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发表于 2013-5-13 14:54:10 | 显示全部楼层
然后呢?准备新开一个MUD?
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 楼主| 发表于 2013-5-13 15:43:51 | 显示全部楼层
然后呢?准备新开一个MUD?
yunlan 发表于 2013-5-13 14:54



    mud不行,mud是网游,就不能有过完就游戏结束的主线。而如果把这个体系主线结束等级封顶放入mud里,那玩家主线跑完后有足够的时间跑完剩下的支线,接下来就没事干了……
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 楼主| 发表于 2013-5-13 15:44:12 | 显示全部楼层
很像武林群侠传
ftd 发表于 2013-5-13 12:56



    呃,没玩过。。
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发表于 2013-5-13 16:32:56 | 显示全部楼层
这个构思挺有意思的.

武林群侠传 就是 早期金庸群侠传的 后期版本 结局有很多种,和你这个构思有一点类似。发展比较自由

另外,谢谢不亮前辈在一年多钱发给我的结婚祝福视频。离开北侠一年多了,又回来了,这次长期驻扎~~
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 楼主| 发表于 2013-5-13 17:48:56 | 显示全部楼层
这个构思挺有意思的.

武林群侠传 就是 早期金庸群侠传的 后期版本 结局有很多种,和你这个构思有一点类似 ...
apoorman 发表于 2013-5-13 16:32


一贫童鞋是把,欢迎回归
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发表于 2013-5-13 23:40:01 | 显示全部楼层
回复 7# zgbl


    是的回归了这几天在full武功
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发表于 2013-6-2 23:32:16 | 显示全部楼层
addoil zgbl
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发表于 2013-6-11 18:06:55 | 显示全部楼层
非常支持这个想法
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