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对北大侠客行武功设定的一点建议

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发表于 2013-2-20 19:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、busy类武功不应受“对方正自顾不暇”限制释放,但是busy类武功应该加入CD概念,不能形成连续busy,而且对玩家使用应该在一段时间内有效果递减惩罚,比如一分钟内第一次缠住,busy12秒,第二次缠住只能busy10秒,第三次缠住只能busy8秒,时间段和持续时间可以斟酌。

2、击落兵器类的perform应该给对手造成多少秒内不得装备兵器的效果,而不能以打掉了再抽一柄武器的方式来规避这类perform(包括NPC),比武的武器携带数量被修改为3了,但是仍然不足以体现这一类武功的实用性,另外被击落的兵器不必落地,落在自己身上即可。这类武功同样可以通过调整命中率和增加CD概念达到平衡。

3、乾坤大挪移、斗转星移、金刚不坏,为了体现武功间差异,增强趣味,可如此调整:乾坤大挪移主群体控制、斗转星移主反弹、金刚不坏主伤害吸收。

乾坤大挪移只能在对手人数>=2时释放,释放效果是6秒内误导某人或者某些人的攻击目标为乙,乙的攻击目标为某人或某些人,期间如果被误导对象释放了perform,则对被误导对象间生效。如果能实现受众分开计算成功率更佳,例如甲中了挪移,对乙展开攻击,但是乙未中挪移,依然保持对玩家攻击。

斗转星移主反弹,反弹的修改方向可以使其成为主动释放的buff,释放后,12秒内反弹受到的伤害,有CD。反弹所受到伤害的15%,迫使攻击方暂缓攻击,以此争取进攻主动;或者是修改为被动几率触发,触发时,100%伤害反弹,但是反弹的攻击需参考攻防闪算法,让攻击者能够躲开,或者依护甲减伤,不可一反即中。

金刚不坏,应该体现其建立于深厚内功之基础特色,主动释放的buff,在持续时间内,受到攻击不减气血,只减内力,内力减多少依攻击力强度并参考技能等级、内功等级而定。

请高手拍砖

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发表于 2013-2-20 19:24:15 | 显示全部楼层
发错了版面哦,嘿嘿!
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 楼主| 发表于 2013-2-20 19:25:34 | 显示全部楼层
呵呵,上不得台面,且在闲聊板块供大家消遣
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发表于 2013-2-20 19:49:39 | 显示全部楼层
后面一个BUSY是30来秒到一分多钟,其实BUSY技本来就有CD的,下武器就刺穴有以上效果
3,NPC神技是不容改,只有神级的明教NPC和蝇级的明教玩家
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发表于 2013-2-20 21:40:05 | 显示全部楼层
毫无可行性,打回。
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