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北侠简单构思和爽点的讨论

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发表于 2013-2-7 04:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个帖子的讨论范围将设计北侠的世界观设定,人物成长的规划,以及各种各样爽点的征集。
爽点这个词有点不伦不类,简单定义就是让玩家可以玩得爽,但不减低游戏寿命也不影响游戏平衡的一些构思设定和实现。

几乎每个游戏都有自己的主题设定,像国外的龙与地下城,wow这些精品游戏都是先有自己的世界观设定,再完善游戏细节的。这样的好处,是开发不至于背离根本设定,不至于出现一些让因为喜欢这个主题而加入这个世界的玩家感觉到不合适的内容。

北侠目前和其他侠客行类mud一样,是金庸内容的拼盘,但缺乏主题设定,比如九阴真经和独孤九剑谁应该厉害点?这根本没法比较,都是自说自话,要找证据谁都能找出来一堆。又比如大明的体系,在金庸小说里,虽然有2,3部小说的背景是明朝或者明末,但显然并非涉及明朝官场。

目前的想法,
以射雕三部曲+天龙八部这四本篇幅最大的著作作为游戏世界设定的主体。
1.比如城市的描述在其他著作也出现时,按以上四部为标准。
2.比如武功的描述设定,优先从以上四部中摘取。
3.比如目前完成度50%的射雕主线quests,将继续完成。并增加其他3部小说的主线quests.
(注:主线quests其实是以第一视角代入小说,目的是让玩家体验或者说复习一遍小说中的精彩情节,福利可能向荣誉性质倾斜)
4.既然以以上4部作为主题,大明将整体转变为大宋(所有要求福利不变,设计描述的更改,以及部分时代特色的任务重新设计描述(比如史可法))

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人物的成长规划
mud其实就是养成类游戏,所以人物的成长规划几乎是mud里最重要的设定了。
而现在的网游大多应该归为动作+养成,但这并不妨碍我们从中学习一点进步的地方。而带给大家新的体验或者说新的折磨:)

1.quest points的概念,这个玩意的本质,就是用你广泛的参与游戏的热情获得更加广泛参与游戏的权利。
比如任何任务(包括新手任务)除正常奖励之外,将获得一定的quest points点数,参与的任务程度越复杂,获得的quest points点数越高,假定护镖和胡一刀都是一次1点quest point,但完成了100次护镖和100次胡一刀就应该获得比200次护镖或者胡一刀更多的quest points.

quest points可用来购买一些其他服务,比如新房,比如高级任务(副本)的准入资格。

2.任务的设定
现有的网游,从最初的砍怪-》单人(组队)任务-》副本已经发展到了事件,
事件是指在特定(或随机)时间,发生在系统范围内所有人可参与的情况,玩家获胜,参与玩家可获得奖励,玩家失败,所有玩家将承受损失。

保卫襄阳是个绝好的事件题材,在人手充足的情况下,也许会深度开发成一个事件,比如系统预告后N分钟,所有在襄阳的玩家进入襄阳游戏副本,而此时正常的襄阳地图关闭(无人可进出),实现野战,攻城战,巷战三个阶段,假设玩家胜利后,所有参与玩家将获得之后1小时的1.5倍狂欢,失败后,接下来一小时所有玩家任务收益降低到80%,未参与的玩家收益下降更多。
这只是一个例子。。。

3.多属性的设定
臂力,悟性,根骨,身法的传统4属性过于潦草了。

4.人物成长
现在的几个关键节点是出师、100级。完成这些节点后其实就是简单的重复累加exp和钱财。
需要多设立一些节点,不同的时期有不同的目标会有更多的动力,小目标(关卡)设定在20-30小时可以完成一个,大目标如出师这些也可以多设定一些。

100级之后,目前几乎没有任何游戏目标了。对应于网游的xx级才是开始的说法,北侠100级几乎是人物成长的终点了。
希望可以开发更多100级后才能参与的游戏副本,新的内容是需要的。

5.装备问题
装备就其他游戏的经验来看,几乎是不断追求的,比如新的道具,加入使武器获得新的属性等等,但由于北侠装备的初始设定过满,几乎没有任何增加性能的空间了(总不能让顶级装备做万安塔也是一刀一个吧?)
而获取装备的途径过于单一,毋庸讳言,最佳的途径就是推车。拟设定成多任务掉落不同材料,必须参与多种任务或者交易才能获得好的装备。
这样设定的好处是,难的任务做的人少,需求还是存在的,做难的任务获得东西价值就高,而容易的任务做的人多,掉落就多,获得东西就容易贬值,这样符合多劳多得的原则。由市场来调节价值始终比人工干预要合理得多。

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爽点讨论:
再不缩短游戏寿命,不影响设定平衡的情况下,找出爽点是大家应该一起来做的。

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开发计划:
这个设定的内容过于宏大了,宏大到靠一个人或者几个巫师几乎是完全不可能完成的地步。
所以需要感兴趣的每个人的贡献,
比如新副本的地图,如果用随机地图当然好说,如果用到固定地图,将向玩家征集,对应于此,将公布标准空白房间的代码,以及一些mark的意义。
比如任务流程的控制,对于能编制复杂机器人的很多北侠玩家,这根本就不是困难。

对应不喜欢或者不会code但又愿意贡献热情的玩家,也有很多描述需要修改呢。

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发表于 2013-2-7 08:47:20 | 显示全部楼层
要实现市场交易的话榷场的设计需要大改造才行
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发表于 2013-2-7 08:53:43 | 显示全部楼层
回复 6# yyahoo

还需要支持多种结算方式才行
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发表于 2013-2-7 08:54:39 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉
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发表于 2013-2-7 09:08:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucar 于 2013-2-7 10:10 AM 编辑

个人倾向于金庸群侠传这样十四部小说都能有一个主线任务,也可以做成副本,目前的部分解谜建议整合进去,比如欧阳锋的逆转经脉、一灯、红花会等,任务可考虑根据复杂度和难易程度设定最低人物等级要求。不同主线任务的难易和复杂度不同,视小说本身的支持程度,射雕三部、天龙、笑傲可以以战斗为主,鹿鼎记这样的就以解谜为主,几部短篇小说可能只有一个小quest。完成全部主线任务奖励某种头衔,如果是副本性质的也可以考虑物质奖励。
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发表于 2013-2-7 09:29:25 | 显示全部楼层
拍卖行的定价机制可以参考我长安赌场的折算机制,这个机制应该比较完善,虽然这个赌场基本上没有人用。
主线任务我觉得可以做成从易到难的挑战线路,也就是说主线任务初期可以非常简单,慢慢变成需要一定程度的挑战性,最后变成极具挑战性,使得主线任务到一定程度具有荣誉性质。
电电的大雁塔我看今年有没有时间,这个我已经安排到时间表,不过确实需要一定时间。
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发表于 2013-2-7 09:29:55 | 显示全部楼层
现代游戏大多都没有经验惩罚了吧。
拍卖行,能搞成wow的就好了。
还有爽点不是cut,大家原来杀1秒的东西,现在要杀10秒,哪来的G点。

游戏平衡性希望平衡男号和女号,现在女号限制比男号多多了。
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发表于 2013-2-7 10:16:17 | 显示全部楼层
先留个帖,再慢慢拜读!!!!!!!!!
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发表于 2013-2-7 10:45:47 | 显示全部楼层
假设玩家胜利后,所有参与玩家将获得之后1小时的1.5倍狂欢,失败后,接下来一小时所有玩家任务收益降低到80%,未参与的玩家收益下降更多。


为何“未参与的玩家收益下降更多。”?

是不是“未参与的玩家收益不变”,更为合理些。
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发表于 2013-2-7 11:08:04 | 显示全部楼层
建议加强门派特点和差异化、耐玩度
目前除星宿、武当、少林等新手任务比较全的几个门派,其他门派前中后期发展千篇一律,这些个门派也仅限于新手时期,以后大家除了功夫描述不一样,其他发展都差不多,都在各大城市忙碌,门派除了个门忠的限制,需要时学个功夫以外,门派的概念实际上毫无意义了,从门派频道完全没人说话就可以体现,这与原著是完全不符的,武侠世界中门派往往是最重要的组织,玩家帮会这里先不讨论,仅从门派的耐玩性提几个建议:
1、新手任务:这个各门派必须都要有,取消钓鱼红豆等,或者仅作为百姓发展路线的新手任务,可参照星宿等
2、门派福利:这个应该按门派大小,正邪有别,大门派各种基本功夫练习设施、书籍应该比较全,小门派就少一些或没有,邪派可以钱多,药丸多,但不能像现在这样都找射雕、天龙读
3、门派装备:各门派建议配备基本一套制服,入派后是autoload的,比如武当派配青锋剑、道袍等,级别到达一定程度后有的门派可以申请高级兵器,比如峨眉的倚天剑,但高级装备不能autoload
4、门派任务:这个是重点,就是各门派可以闯荡江湖的时间应该是完全不同的,这个任务发展周期各门派也不同,比如少林等名门正派要下山参与其他江湖任务至少要1M,达到一定级别,而且要得到特别许可,其他邪派或小门派就无所谓。最重要是自身各阶段的门派任务都要有,至少各门派相当一段时间人员都要围绕门派来任务。任务种类实际上现在比较全了,只是可以把推车、护卫、送信等任务按门派特点重新分配描述就可以了,因为实际上少林和尚不可能去护镖的,武当也不可能取帮慕容拿什么玉玺,但是换个说法,少林护送佛像去某个寺庙,武当取回丢失的宝物等。另外,建议各门派增加多人任务,根据人数增加难度或奖励,增强门派交互和交流
5、人物属性:现在同质化严重,如不增加新的属性,建议是突出各自门派特点,必须有所取舍,比如神龙的身法要求这种,各门派体现出差异
6、门派特技:被动或主动,可以是perform或是独立cd,类似丐帮的睡觉,古墓的互博之类,强烈建议白驼的放蛇可以完善下,可以带宠,我是白驼的,嘿嘿,以为可以带宝宝就来了,结果发现不是那么回事,白驼的类似随从,但是是常驻宝宝,神龙招蛇可以战斗中,持续10秒消失
7、正邪战场:这个可以讨论下,我是玩过西游记联合站里面有类似阿拉希盆地的战场,低级ID有buff
8、随机装备:随机装备是提升耐玩性很重要的因素,这个各大网游研究很多了,但可以继续发扬下,类似暗黑的前缀,增加属性,例如九日之力量铠甲,增加膂力,九日之幸运之袍,加点魔法值,点数跟据原来的等级分布
9、NPC功夫等级,目前多数门派导师也就300多级技能,以目前玩家的成长速度,一般很快就横行江湖了,只有quest
copy出的对手才能拼一下,这个也不太真实,这个要不就是加强NPC,或者是限制exp成长速度了,实际上10M
-100M只是个数字,这个并不影响可玩性。exp慢了也不用长期挂机full
技能
个人一点浅见
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