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楼主: blowsnow

Zmud462变量比较问题

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 楼主| 发表于 2012-12-29 21:05:32 | 显示全部楼层
回复 11# istillsun


    谢谢,好好研究一下。
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发表于 2012-12-29 21:06:00 | 显示全部楼层
回复 13# istillsun


    其实我是来看新头像的
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 楼主| 发表于 2012-12-29 21:10:11 | 显示全部楼层
回复  blowsnow


    小船已经顺流漂出了@piaoliu_dis里开外了。
when 发表于 2012-12-29 12:49 PM



    漂亮,真是收获不小啊。看到这个我想起来在北侠手册的糖果的zmud教程里提到过类似这种用法,我却没能活用。
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发表于 2012-12-29 22:26:57 | 显示全部楼层
其实我这个问题是从漂流而来的。变量a是正在漂到的里数,变量b是钓鱼人要求的里数,我把图片的值赋值给b,当 ...
blowsnow 发表于 2012-12-29 08:39 PM


小船已经顺流漂出了@piaoliu_dis里开外了。
然后做一个按钮#pr
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发表于 2013-1-2 10:29:00 | 显示全部楼层
462的话 直接用'@a'进行引用
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 楼主| 发表于 2013-1-2 13:12:09 | 显示全部楼层
小船已经顺流漂出了@piaoliu_dis里开外了。
然后做一个按钮#pr
poshu 发表于 2012-12-29 02:26 PM



    #pr是啥意思?
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 楼主| 发表于 2013-1-2 13:12:51 | 显示全部楼层
462的话 直接用'@a'进行引用
march 发表于 2013-1-2 02:29 AM



    嗯,好的,谢谢!
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发表于 2013-1-11 22:19:26 | 显示全部楼层
关于漂流我是这样实现自动停船的
设变量Number_c为"一|二|三|四|五|六|七|八|九|十|十一|十二|十三|十四|十五|十六|十七|十八|十九|二十"
设命令 pl为
{PL_mile=%item( @Number_c, %1)
PL_direction=%2
PL_mile2=%item( @Number_c, %3)
#say 漂流@PL_mile里,向@PL_direction方向划@PL_mile2里
#st 漂流@PL_mile里,向@PL_direction方向划@PL_mile2里,尚未飘到里程数
gua}

触发1:^小船已经顺流漂出了@PL_mile里开外了。
命令1:{ting
#say 漂流@PL_mile里,向@PL_direction方向划@PL_mile2里
#st 漂流@PL_mile里,向@PL_direction方向划@PL_mile2里,已飘到里程数并停船}

触发2:^小船被你向*划出了(*)里了。
命令2:#if %1=@PL_mile2 {xiamao} {hua @PL_direction}

接到命令时,用pl 13 east 4这样的命令告诉机器人飘13里然后向东划4里,然后status里会显示里程数,也不用操心记忆了。到了里程会自动停船并告诉你要往哪个方向划几里。
如果你不能用列表变量,那简单点实现,就“pl 十三 east 四”也可以
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发表于 2013-1-13 01:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycryu 于 2013-1-12 05:13 PM 编辑

#if (%len(@a) = %len(@b) & %begins(@a,@b)) {say 两值相同} {say 两值不同}
汉字的对比在462是一个病,这个判断是先比较长度是否一致,再比较@a是不是@b的开头
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