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楼主: zine

测试站(Pkuxkx.net#8311)有偿测试多人版鄱阳湖漂流

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发表于 2012-12-11 15:32:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 lkyun 于 2012-12-11 03:33 PM 编辑

>                            文殊殿              
                             |     
                           毗卢殿              
                             ↑     
                         千佛庵大门            
毗卢殿
    峨嵋派第四代弟子 静道师太(Jingdao shitai)
    这里明显的出口是 southdown 和 north。
> 编译时段错误:d/emei/qingyin.c line 4: Illegal to inherit after defining global variables.


执行时段错误:*Error in loading object '/d/emei/qingyin'

程式:cmds/std/look.c 第 113 行
物件: /cmds/std/look
呼叫来自:feature/command.c 的 command_hook() 第 142 行,物件: clone/user/user#168107 ("静芸")
呼叫来自:cmds/std/go.c 的 main() 第 236 行,物件: cmds/std/go
呼叫来自:feature/move.c 的 move() 第 230 行,物件: clone/user/user#168107 ("静芸")
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 realtime_map() 第 113 行,物件: cmds/std/look

峨眉的出不来了,到了千佛庵大门就不能走了,只能nu回去,其他方向都出错
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发表于 2012-12-11 15:51:35 | 显示全部楼层
刚漂了一次16w3,漂到13里qz队长死了,wd把剩下里程漂完,后面水贼是一次上来2个,没发现bug。
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 楼主| 发表于 2012-12-11 16:01:32 | 显示全部楼层
对于防止小号刷,准备采用syfd和sway提供的方案。
对于2人team,贡献度至少要超过30%,才能获得经验奖励。否则就是1点经验,1点潜能
对于3人team,贡献度至少要超过20%,才能获得经验奖励。
对于4人team,贡献度至少要超过15%,才能获得经验奖励。
对于5人及5人+team,贡献度至少要超过10%,才能获得奖励。

对于宝石,经验差距太大(低于队伍平均值1/2)且没有显著的贡献度(30%+),没有宝石奖励。
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发表于 2012-12-11 16:10:18 | 显示全部楼层
3人以上的队伍比3个人单独的奖励多吗?
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发表于 2012-12-11 16:11:30 | 显示全部楼层
经测试,一点也不多
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发表于 2012-12-11 16:21:18 | 显示全部楼层
经测试,一点也不多
syfd 发表于 2012-12-11 04:11 PM

那么组队的吸引力在哪呢?
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发表于 2012-12-11 16:25:40 | 显示全部楼层
有busy没化学的比如贼秃和没busy暴力的轮子半残废们可以搀扶着前进了
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发表于 2012-12-11 16:48:38 | 显示全部楼层
暴力流明显受益啊,BUSY流尽BUSY了,打的没有暴力流多,适合BUSY流带暴力流成长啊
暴力流+BUSY流每次漂结束贡献度基本上是60+%:30+%


ZINE你这个咋算的?
这次寻宝任务中,你总共击退了二十三名水贼,任务贡献度为63.888889%。
这次寻宝任务中,你总共击退了十三名水贼,任务贡献度为37.142857%。

然后奖励:

1w9
1w2

奖励如何与贡献度挂钩的?


比如找个强力BUSY流,带个弱小暴力流,组合不错,要是水贼都被暴力流砍死了,会肿么样?暴力流*2? BUSY流 =0?
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发表于 2012-12-11 16:57:15 | 显示全部楼层
能不能把busy成功的次数折算成贡献?busy一次等于杀2/3或者1/2个匪?
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发表于 2012-12-11 17:04:23 | 显示全部楼层
我觉得既然是团队任务按照last hit来算明显很难平衡
假设,假设啊,如果music可用,那就让个ID在那儿music去debuff敌人,buff同队,然后其他人guard music id,攻击敌人,那music的太亏了,完全是献血啊,那组队漂组队任务就真的只适合带领小号成长了
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