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臂力和负重计算的建议

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发表于 2008-2-16 09:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先天臂力20后天60臂力都背不起一个先天30臂力刚注册的大米,我从40臂力起就去试背虚竹,现在drop all都背不起,这太打击人了!

如果不修改一下臂力和负重的计算,我等小臂力的id不是要自杀重来?
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发表于 2008-2-17 00:33:20 | 显示全部楼层
臂力是按照后天来计算的啊
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发表于 2008-2-17 21:04:22 | 显示全部楼层
我也觉得不对。heduandao先天臂力16左右,后天已经到56的时候,heduandao身上有一些负重的时候,就抗不起来蒙面杀手,那时候做萧峰,必须带一个先天臂力30,后天臂力不到40的大米,他抗的起来(身上带的东西差不多)。这样看,怎么可能负重是按照后天计算的呢?
感觉上就是后天臂力再高,负重也不如先天臂力高的。
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发表于 2008-2-17 21:30:47 | 显示全部楼层
貌似按照先天算的吧,我有这样的感觉
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发表于 2008-2-18 10:53:44 | 显示全部楼层
这个是我改的,就是按照后天算的,我看看代码:
普通人:
                ob->set_max_encumbrance( my["str"] * 3000 +(int)ob->query_str() * 1000);先天*3000+后天*1000
有greedy特技的人:
                ob->set_max_encumbrance( my["str"] * 6000 +(int)ob->query_str() * 1500);先天*6000+后天*1500
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发表于 2008-2-18 10:54:02 | 显示全部楼层
先天影响大,但不是唯一的。
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 楼主| 发表于 2008-2-18 10:56:38 | 显示全部楼层
现在能背虚竹了,也能背大米了,改了有效果。:lol: :lol:
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发表于 2008-2-18 15:22:19 | 显示全部楼层
...改了一年多了
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发表于 2020-12-10 14:18:21 | 显示全部楼层
[quote]whuan 发表于 2008-2-18 10:53 AM
这个是我改的,就是按照后天算的,我看看代码:
普通人:
                ob->set_max_encumbrance( my[

按你这个代码,无论先天多少,提升的负重都很多啊,先天负重部分是翻了一倍的,但是在线学会了这个技能,激活后不是立刻生效负重,只能提升饮水和食物的上限,这是bug吗?
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