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我想有个家----门派和帮会的集体荣誉感和归属感

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发表于 2012-6-5 16:32:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
有了不同的门派和帮会,玩家自然会加入。加入的途径,会有如下几种:
1、        从百姓直接加入帮会。(武功方面,先用百姓武功,直接跳转到帮会武功)
2、        从百姓加入门派,终老。(直接学习门派武功)
3、        从百姓加入门派,再进入帮会。(门派武功+帮会武功)

这三种方式,是大部分玩家会选择的三种方式,但是从利益最大化原则看,玩家多数会选择第三种,因为第三种的组合最优,从武学上来看,第三种是最全面的,至少可以通过奖励得到的帮会武功来弥补原来门派的一面甚至多面不足。那么如何来平衡1和2,让选择1和2的玩家至少在表面上看起来,不输于或略低于第三种玩家呢。
        我们是否可以这么理解帮会。一个未入世的少年,直接加入了帮会,那么忠心天地可表,更容易得到帮主的信任,那么他的晋升就更快(表现在游戏里,就是帮会的贡献度或者说门忠的获取速度更快),帮会的帮主一般都是有绝世武功的,那么这样的武功,是只对这样的玩家开放的,或者说,这类武功,一个底子干净的玩家,更容易学全。
第二条路同样,在一个门派终老的玩家,是有可能成为掌门的继承人的。那么这个门派的绝世武功,同样有机会学到。甚至可以更狠一点,一个门派的绝世武功的pfm,如果你在这个门派,那么就会,如果选择入世,加入了帮会,那么就无法再用了。这有点类似于大家最近在讨论的门派大招,当一个玩家入世,那么门派大招就没办法再用了。

注意,这里所说的入世,跟现行系统下的出师,是完全不同的两个概念。入世,是指打过了master之后,拥有了下山闯荡江湖(现实中出师之前一般都是留在山上的,但是游戏里我们不能这么限制)的权力。加入帮会,不代表脱离门派。依然还有门派的身份。依然还是门派的一份子。就像都大锦,加入了镖局,也依然是少林弟子。或者天地会的那些武当道士。
如果按这种方式来进行设计的话,那么这三条路线就各有优劣。1和2都可能会一些极猛的pfm,但是3却全面。可以说不分伯仲。

那么这就给玩家的三种选择,从武学上的修为做了一次区分。

从长远的角度来看,现行系统的出师,是不利于发展的。在游戏中,门派的底蕴是需要一批又一批的玩家去积累的,不管是传奇玩家的事迹,还是门派的师兄师弟的互帮互助,都有利于门派文化的积淀。一个正常的江湖,是一个有血有肉的江湖,有义气,有感情,有集体荣誉感。但是现在的北侠,无法提供这些,这会让有武侠代入感要求的玩家无所适从,在他们眼里看来,这无非就是一个拼凑的世界。门派只是武功的提供地,只是一个跳板,而不是归宿。
但是这是没有办法的事情,因为原来的门派无法提供玩家扎堆的利益点。如果玩家在一个门派中可以获得125%的经验,那么玩家很难从这个门派离开。即便有出师系统,玩家也会纠结。
因此出师虽然不好,但如此盛行,从另一个角度也说明了,作为一个玩家成为一流高手的途径,出师显然优于纯门派提供的条件。
那么该如何协调门派同玩家的关系呢?这种互动如何能够保持下去呢?最佳的方式,无非是玩家为门派建设作出努力,门派为玩家提供利益。这种互动,是具备养成要素的,当一个门派的名声,在你的努力下日益强大,并且随之获得的利益也越来越多的时候,没有玩家会走,这就像你自己养的孩子,无法抛弃。
以此为出发点,我们可以看以下的事例(举例说明):
1、        少林寺的领悟,只提供给少林和武林中最富盛名的门派和帮会。这会引起武林排名的争夺,这种领悟所提供的时间是有限制的,但是依然会节省很多的潜能,这将会是一个争夺点。
2、        江湖中最富盛名的门派和帮会,会得到一定的奖励(比如朝廷为了拉拢武林中人而赏赐的东西,有珍贵的药材、锻造的材料、宝物、宝石等。)
3、        江湖中最富盛名的门派和帮会,会有几率触发特殊的任务。
当然这只是几个小小的事例,通过这些事件的积累,大家会因为门派或者帮会所提供的特殊福利而留在其中,不断发展。

那么如何使自己的门派获得名声呢?可以通过如下途径(举例说明):
1、        比武大会。比武大会的奖励,只是门派的声望和个人的门忠。
2、        公共任务杀、擒、抢夺、卧底等有限任务资源的争夺(正邪分开)。
3、        弟子的人数。老玩家需要争夺新玩家资源(实名)。
4、        杀死门派掌门。

那么如何避免出现一个门派扎堆的情况呢?可以通过如下途径(举例说明,邪派反之):
当一个门派声威日强,必然会良莠不齐,那么就会出现不好的人。当系统判定一个门派声望与其他门派声望有一定差距的时候,比如武当派,那么系统中就会出现 武当派不肖弟子,这个弟子在作奸犯科。那么,这个弟子或者这些弟子,就会又称为江湖争夺的资源。邪派中人,会对这个弟子进行劝任务,劝其加入邪派,正派弟子会针对这个弟子进行诛杀任务。如果这个弟子被邪派或者其他正派弟子劝服或杀死,那么会减低武当的声望。武当弟子为了维护自己门派的利益,需要尽快的找到,并杀死这名弟子。这个过程不需要奖励经验、潜能。只是为了门派而进行的任务。有几率会被掌门奖励武功。

这样的话,一个动态的门派声望系统就可以形成。门派的声望有升有降,而且途径不一,任何门派都有可能成为最佳选择。那么玩家就可以根据自己心仪的门派进行选择,为这个门派效力,同时,门派也会为玩家提供最好的利益载体,帮助玩家成为高手。



                                                                        此篇完。

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发表于 2012-6-5 16:46:28 | 显示全部楼层
烂尾王又在画饼了…
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发表于 2012-6-5 16:48:33 | 显示全部楼层
甚爱入世设定 本篇多是平衡考虑 楼主辛苦
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 楼主| 发表于 2012-6-5 16:50:07 | 显示全部楼层
烂尾王又在画饼了…
labaz 发表于 2012-6-5 04:46 PM



    这哪是饼。。。我又不做。。
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发表于 2012-6-5 16:58:54 | 显示全部楼层
挺有创意的嘛,变态在公司里是一定是高策划的。
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 楼主| 发表于 2012-6-5 17:04:19 | 显示全部楼层
挺有创意的嘛,变态在公司里是一定是高策划的。
wzxb 发表于 2012-6-5 04:58 PM


我是搞人事的。。。
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发表于 2012-6-5 17:05:24 | 显示全部楼层
还是这句最亮了。。。
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发表于 2012-6-5 17:28:17 | 显示全部楼层
回复 6# picewolf


    “……这位小姑娘年方二八,未经人事,哪经得起三条大汗这般生龙活虎地折腾!……”

变态是搞这个人事的吧
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 楼主| 发表于 2012-6-5 17:29:42 | 显示全部楼层
回复  picewolf


    “……这位小姑娘年方二八,未经人事,哪经得起三条大汗这般生龙活虎地折腾!…… ...
ruoyu 发表于 2012-6-5 05:28 PM



求出处,picewolf@pku.net

好人一生平安
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发表于 2012-6-5 20:27:41 | 显示全部楼层
避免门派扎堆的最有效方式就是人数跟收益挂钩,人多的门派,因为人多资源不足,收益只有50%,人少的门派因为能集中供养,收益有150%,哇哈哈
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