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楼主: picewolf

关于伤害分开之后的调整意见收集贴。

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发表于 2012-4-25 14:41:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 inkflower 于 2012-4-25 03:01 PM 编辑

至少直到现在,这个三成的说法貌似只来源于静电,其他有输入的玩家要是遗漏算我不知情。

反馈数据显然不够,而在反馈数据明显不够的情况下直接更新,明显欠妥。

如果你预设一个测试截止时间,而没有人响应,是不是应该想办法推动一下呢?而不是就直接更新。一件事情被DELAY到下个月更新也不是什么天会塌下来事情不是。

总而言之,如果你考虑全面了,推动够了,再更新,很多人就没有喷的理由了,大家都是懂道理的是不,最多也就是提些建议做一些微调,但肯定不会这么激烈。




再说测试站,我去测试站算早的了,等我们几个玩家一起弄明白怎么CALL个合理属性和合理技能合理参数的人的时候,已经兴味索然了。装备也没有,很多东西都不好测试。



WIZ你们能完善下测试站的call机制吗?

精神气血等值与EXP,技能等级挂钩,声望,门忠,道德,年龄等

call 门派  经验  年龄 无宝石标准装备/2o雷套/3o天泽雷套 标准武器/2o天炎武器/3o天炎武器  武器类型

如果有人需要微调,再自己用call命令去微调好了,有那个心力测试的,肯定都能琢磨出来怎么调,但没必要人人去测试都要琢磨一番吧
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发表于 2012-4-25 14:45:23 | 显示全部楼层
很好,社会主义初级阶段的煤矿是必须保证有死亡率的,指标必须的
回复 31# picewolf
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发表于 2012-4-25 14:48:09 | 显示全部楼层
WIZ有个错误的观点,就是认为“只要任务完成率没有太大的变化,时间延长什么的不算问题”。

这个观点是正确的吗?乍一看貌似有点道理,可其实是在误导。

如果以上命题成立的话,那么把所有任务的奖励都减少一半,是不是同样也是“完成率没有太大变化,只是成长时间延长了”?

再夸张一点,所有任务奖励减少到十分之一、百分之一、千分之一,该命题是不是也是成立的?

那你还觉得这个命题是正确的观点吗?
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发表于 2012-4-25 14:52:18 | 显示全部楼层
有什么想不通的呀……dmg=left+right本来就应该算是一个算法上的不合理,cut了应该。左右手分开计算是比较合理的。
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发表于 2012-4-25 14:52:23 | 显示全部楼层
有什么想不通的呀……dmg=left+right本来就应该算是一个算法上的不合理,cut了应该。左右手分开计算是比较合理的。
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发表于 2012-4-25 14:58:13 | 显示全部楼层
回复 37# jhcx
拜托大家说的是修改后的后续任务修改 。。。。。。。。一些任务是在双持后研发的比如神尼 BXS 这些计时任务 还有推车 ,如果说分开,任务就必须改动
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发表于 2012-4-25 15:00:58 | 显示全部楼层
有什么想不通的呀……dmg=left+right本来就应该算是一个算法上的不合理,cut了应该。左右手分开计算是比较合 ...
jhcx 发表于 2012-4-25 02:52 PM



    但是基于不合理前提下开发的任务不做相应调整太黑了,现在的主流任务都是双手设定以后出来的.
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 楼主| 发表于 2012-4-25 15:12:33 | 显示全部楼层
至少直到现在,这个三成的说法貌似只来源于静电,其他有输入的玩家要是遗漏算我不知情。

反馈数据显然不 ...
inkflower 发表于 2012-4-25 02:41 PM


时间不够。测试与大家息息相关。我记得当时我怕大家看不到,还重新贴了一下测试站的call机制。现在的置顶应该还能找到。在这方面,应该会改进。但是不可能在测试的推动上再进一步了。wiz确实有服务性质,但是并不能面面俱到。这其中的原因,我想大家也能理解。

还是那句话,wiz克服了很多困难,来达成某些东西。那么想要说话的玩家也要克服一下。我们是平等的。已所不欲,勿施于人。

以前没规矩,自己改自己放,你们可以喷。现在有规矩,就少喷一点吧。不爱玩就别玩了,没必要。现在好玩的游戏有很多。D3也要出了。
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发表于 2012-4-25 15:35:25 | 显示全部楼层
回复 40# picewolf


定规矩没人推动没人合作没人执行规矩的意义何在,形同虚设
而且除了静电给出三成的输入,难道其他玩家就没有输入?只是其他玩家没有定量被WIZ直接过滤掉了。


测试站call的复杂不在于命令,而在于各参数之间的关联性,以及某些其他MUD没有参数不知道用什么参数去CALL,只有练过很多号的人才比较熟悉这样的关联性,或者或者曾经看过代码的玩家才知道用什么参数去CALL。call个人出来各项关联性没有体现,战斗时的各项指标就失真了,得出来的数据也没有参考意义。既打击了愿意去测试的人,你也得不到想要的测试数据,就是恶性循环。

提出有意义的建议你们说不愿意做,不提你们又说玩家不给输入,这有啥意义。

写个参数一统一的函数不难吧,玩家就有时间一项一项的call吗?更何况玩家还不知道各项参数的关联性。

说到底,不过是WIZ觉得WIZ就是制造WIZ认为合理的世界,玩家觉得不合理就喷,那这样,就一直持续这样的情况。互相喷着喷着被喷着被喷着就不了了之了。

MUD是WIZ和玩家的MUD,不是WIZ的MUD。就象我先前说的,给合理一个定性的描述和定量的指标,不然合理只不过你说你有理,我说我有理的事情。没什么意义。

另外,我一直是个对EXP的没啥追求的玩家,我说这些话,只不过站在一个自认为公允的层面去说的,对我自己的ID本身,没什么利益。

只不过作为WIZ这样的角色,对喷已经建立了一种很自然的应激方式,想的都是怎么防御和维护。所以当出现有意义的建议或者有效的论据的时候就会自然而然的选择防御,逃避或者强硬的态度了。
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发表于 2012-4-25 15:41:12 | 显示全部楼层
黑花花你太认真了,码这多字真是太辛苦了
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