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新手瞎建议

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发表于 2012-2-23 20:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
瞎逛来到北侠,觉得挺有意思,看了一通帮助文档。
有个疑问或者建议。
选门派时,似乎要考虑到出师,可是好像说有些门派就适合出师,比如少林武当,有些门派就适合过路。
为什么要设计成这样呢?这不是会明显造成各门派人数不平衡。完全可以设计成明教出武当,和武当出明教一样啊!
要么就不要有出师这样东西。
还有一些限制,比如多少经验之前必须完成什么之类。这样设计减少了玩家游戏自由度,我觉得好的游戏设计者应该避免这样的设计。
最近很热门的修正bug的话题,我觉得wiz首先自己有一个总体的设计理念,在wiz内部达成共识,设计应该是众人参与,一人拍板。不能几个人各设计各的,这是软件开发的大忌。
不过这游戏十来年了,现在还改设计,积重难返了,考验wiz智商了。
瞎聊

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北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-2-23 20:30:02 | 显示全部楼层
一点都不瞎,说的很靠谱
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发表于 2012-2-23 20:31:36 | 显示全部楼层
说的很有道理。不过历届巫师都付出了很多,到现在这样,已经很不容易了。
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发表于 2012-2-23 20:56:40 | 显示全部楼层
关于这个出师,其实现在这种设计很有问题。
出师我估计当初设计的时候是为了增加每个玩家武功的多样性和多变性设计的。
但是现在的问题是,A出师B的效果和B出师A 完全不一样。
所以导致A门派大热。都以A门派为归属。

另外出师由于受到各种因素的限制目前也就这么几种变化。很难真正意义上实现多变多样化。
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发表于 2012-2-24 19:43:13 | 显示全部楼层
游戏的各种平衡性很考验天神组呀。
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