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强烈要求增加以下set参数(一)___从而简洁我们的显示

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发表于 2012-2-22 16:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhouguan 于 2012-2-22 08:46 AM 编辑

兄弟们,有没有感觉到现在北侠显示的文字信息里,颜色的杂乱已经到了让人眼花缭乱至心烦意乱的地步了?

以前最初的侠客行,各种信息输出都是一个颜色,比如我们设定的绿色。只有在特殊pfm输出的时候会有颜色语句出来,而且每个门派都有规律,比如峨眉是黄色的pfm描述,全真是天蓝色的pfm描述。很清楚,让人感到强力pfm的兴奋。平时的各种信息都是一个颜色,这种简洁的色彩让人感到很舒服,而如果我们需要特别注意某些信息,可以在zmud里自己设置颜色,比如当时我把rumor设成红色,tell,reply设成白色等。当时还有些少量信息是带颜色的,比如那些强力武器比如伏魔刀(当时这种武器全服务器只有一把,不会反复刷新),正因为这种东西的稀缺性,带上颜色描述,确实能起到炫耀的感觉。可是现在什么情况,伏魔刀之类的武器已经成了人手一把的程度,即使那些随机武器,也很泛滥,这种人人都有的信息有必要搞上颜色么?还有title,更是五颜六色让人眼花缭乱至心烦意乱,甚至任务npc比如那些劫镖的robber,带的title里居然还是两个颜色的。 还有走路的描述,“张三走了过来”这种信息足够了,可是现在是“张三左手拿着青钢剑,右手拿着长鞭,身穿铁甲走了过来”,而且这一句话里那些武器装备还都带颜色的。这不是纯属浪费系统带宽嘛?

建议:增加set 设置,喜欢这种五颜六色的,可以不设变量,不喜欢的,可以设置变量,得到简洁清爽的画面并帮助系统减少负担。
set WalkDetails    1为保持现有信息,0为简化走路信息。例如:“张三走了过来”
set ItemColor        1为保持现有装备颜色信息,0为取消装备颜色信息。
set TitleColor         1为保持现有title及玩家名称信息的颜色, 0为取消该颜色
set PfmColor          1为保持pfm的颜色,0为取消pfm颜色输出   (此项我个人会保留pfm颜色)

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 楼主| 发表于 2012-2-22 16:04:34 | 显示全部楼层
补充一句:增加各种颜色的设置,大概初衷是巫师们为了提高各种信息的醒目度吧,可是颜色泛滥就会导致该醒目的信息反而被遮盖掉了。这种吃力不讨好的事还额外增加了系统的资源消耗,所以建议简化颜色,但是不是统一修改,采用set变量,把选择权留给玩家,这是比较理想的办法。
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发表于 2012-2-22 16:06:58 | 显示全部楼层
这个可以有,推车的时候一屏幕的彩色武器刷屏。。。。很尴尬
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发表于 2012-2-22 16:07:37 | 显示全部楼层
批准
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发表于 2012-2-22 16:17:34 | 显示全部楼层
有判断就有消耗了…
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 楼主| 发表于 2012-2-22 16:30:15 | 显示全部楼层
"张三左手拿着青钢剑,右手拿着长鞭,身穿铁甲走了过来",这种系统要提取武器、盔甲信息再显示出来,也是要消耗资源的。武器颜色title颜色,系统同样要对每个title读取颜色设置再显示出来,set设置不显示产生的判断,对系统的运算消耗应该是差不多的吧,但是输出带宽的减少是实实在在的吧
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发表于 2012-2-22 16:45:45 | 显示全部楼层
你分析的是如何减小一次显示的消耗,从宏观角度来看,消耗最大的敌人还是领悟、练习、cha、hp之类会长时间持续产生大量指令的行为模式,这才是最大的消耗。
目前来看,wiz好像觉得可以忍受,还没什么更进一步的想法。
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 楼主| 发表于 2012-2-22 17:17:01 | 显示全部楼层
你说的是系统运算的消耗,我说的是网络信息传送的带宽消耗。就现在而言,瓶颈往往是出现在网速带宽上吧?这才是我希望简化信息输出的一大原因,当然另一大原因是我真的不想让我的屏幕上出现大量无用信息的刷屏。
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发表于 2012-2-22 17:25:35 | 显示全部楼层
回复 8# zhouguan
十个你所举例的信息都可能抵不上一个cha的信息量。
我想你觉得烦主要是因为觉得太刷你的屏幕了是吧?这个你要么通过set系统自带的过滤参数来解决,要么通过你的客户端触发器来屏蔽掉。
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 楼主| 发表于 2012-2-22 17:37:44 | 显示全部楼层
设置set避免刷屏的问题,是在另一个帖子里的问题,关于这个,系统和客户端触发,好像都难以解决别人不显示,自己的显示吧。比如系统的setfilter和zmud的#gag,它们会把个人自己的信息也过滤掉。不知道你是否能通过这些设置来做到别人不显示,自己的显示?如果能的话那就太好了,天天困扰我的问题就解决了。
这个帖子我们还是回来讨论五颜六色的显示困扰问题吧。
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