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发表于 2011-11-15 12:46:27
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说道这里了,借机谈谈最近的心得:
1.毒计好像是和武学功夫等级相比较的,保持毒计等级比较高时,有些招式效果好像不太一样.
可惜目前毒计只能提高到600, 意味着600级以后,这能期待解除毒计上限了.
2.毒计很重要,和化工同等重要.化工要一直保持full的状态,这样在一些任务中不会吃亏.
论重要性,毒计好比天龙的北冥,天龙没有北冥,就少了一半好处.星宿没有毒计,就少了一半的功夫.
3.星宿的成长,其实要一点一点的扎实练好,其实成长是巨慢无比的.主要就是炼毒的限制.
初期星宿就是一门没遮拦的大炮.很有快感,但很不好控制.
但经过一点一滴的炼毒,成长.拿了高级暗器,星宿就有了控制力.加以时日的磨练,以前的大炮就会收放自如,为己所用.
4.星宿的归宿感:
天山是一片无际的花海.登高远望,茫茫云海,甚是开阔.
一次比武,同为星宿门下,大家凝成一股绳,互相帮助,互相鼓励,最后还点火庆祝.
从名字中也能看出一些,星宿独有的归属感:
尉缭子,未华子,星雨子,逍遥子,滚毒子,小豆子,胡小子,叶星子,瞄人子
不太像少林和峨嵋那样强制给姓名加上字号.
星宿是自由的,大家自发的这样起名,让我感到一种团结,一种门派归宿的力量.
5.再谈星宿
星宿是一个非常中庸的门派.没有好的兵器功夫,没有busy,没有buff,没有powerup(不要挑剔啦,即使有也可以忽略了)
但做起任务来,感觉和其他门派截然不同.
比如和明教npc斗的死去活来,比如hyd任务的危险.
星宿所有功夫全是化学,这也决定了一些任务特性.
星宿最克明教吧,不说化学不会挪移,一开始化去内力,挪移就不能驾驭了.
6.期待...
算是最后的展望吧.
星宿有个振兴计划,说明星宿是一个发展中门派.
希望对毒计解限.
不是不还有个门派大招?
可以给化工打法加个pfm--野火燎原
需要先点火,然后pfm.
yun liaoyuan
地上的烈火霎时间向四周蔓延,耀眼的火光让众人睁不开眼
是个群攻,群致盲的效果.
持续时间是一直消耗内力.
愿星宿之火,代代相传. |
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