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楼主: zhoucloud

巫师能不能换个powerup描述?

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发表于 2011-11-3 14:02:05 | 显示全部楼层
perform sword.qixinglianzhen

你大喝一声:天~罡~北~斗~阵~
(众人坐成一条直线,开始发功一起打$N。)
B:哼!我要用我的永春小念拳!
C:再加行三花聚顶神功!
D:降龙十八掌!
E:干柴烈火掌!
F:弹指神通!
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发表于 2011-11-3 14:12:17 | 显示全部楼层
王重阳快被你们气活过来了
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发表于 2011-11-3 14:36:54 | 显示全部楼层
你运起了先天功,终于弥补了你的先天不足。
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发表于 2011-11-3 14:37:42 | 显示全部楼层
效果改成不运功的时候,全数值*80%
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发表于 2011-11-3 14:39:45 | 显示全部楼层
门派特长:先天不足(在powerup下无效)
描述:在不叫杀时,有一定机率获得对手同情,在hit和fight中故意认输,并drop 1 coin
         在叫杀时,有一定机率让对手kill xxx失效,并提示对手:你想了一想,始终还是下不了手。
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发表于 2011-11-3 14:43:47 | 显示全部楼层
门派特长:先天不足
描述:
在不叫杀时,可能导致对方见了见了怂人搂(一声)不住火 自动叫杀
在叫杀时,有一定几率让对手对自己产生额外的伤害,并提示对手:你想了一想,决定痛打落水狗
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发表于 2011-11-3 15:00:42 | 显示全部楼层
你运起先天功,一股真气脱口而出:“绝对全真,如假包换!!!!”  (或者:假一赔十!)
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发表于 2011-11-3 15:50:51 | 显示全部楼层
偶是个终老全真的id,每次运起先天功powerup都不由得出一身冷汗:
你气沉丹田,一股内力似源源不断的流入掌 ...
zhoucloud 发表于 2011-11-3 04:50 AM



    ....欲出
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 楼主| 发表于 2011-11-3 17:29:00 | 显示全部楼层
要我提供powerup的原著描述,这可是个坑爹的主意,先不要说原著根本没正面描写过(王真人早挂了),这powerup本来就是mud独创,而且我提议的这个描述是原本侠客行mud源码中的描述,本就可以直接采用,目前北侠的这个描述不知道是哪个巫师想出来的?
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 楼主| 发表于 2011-11-3 17:42:48 | 显示全部楼层
最古老的侠客行一百的源代码:
/ powerup.c 先天气功加力

#include

inherit F_CLEAN_UP;

void remove_effect(object me, int amount);

int exert(object me, object target)
{
        int skill;
  if ( userp(me) && !wizardp(me) &&
  !me->query("perform/powerup") &&
  !me->query("can_perform/xiantian-qigong/powerup") &&
  !me->query_temp("murong/xingyi"))
   return notify_fail("你所使用的内功中没有这种功能。");
        if( target != me )
        return notify_fail("你只能用先天气功来提升自己的战斗力。\n");
        if( (int)me->query("neili") < 150  )
        return notify_fail("你的内力不够。\n");
        if( (int)me->query_temp("powerup") )
        return notify_fail("你已经在运功中了。\n");

        skill = me->query_skill("force");
        me->add("neili", -100);
        me->receive_damage("qi", 0);
        message_combatd(
        HIY "$N微一凝神,运起先天功,足底尘土泛起,全身真气冲关欲出。\n" NOR,me);
        me->add_temp("apply/attack", skill/3);
        me->add_temp("apply/dodge", skill/3);
        me->set_temp("powerup", 1);

        me->start_call_out((:call_other,__FILE__,"remove_effect", me, skill/3:), skill);
        if( me->is_fighting() ) me->start_busy(3);
        return 1;
}

void remove_effect(object me, int amount)
{
        me->add_temp("apply/attack", - amount);
        me->add_temp("apply/dodge", - amount);
        me->delete_temp("powerup");
        tell_object(me, "你的先天气功运行完毕,将内力收回丹田。\n");
}

int help(object me)
{
        write(WHT"\n先天气功之加力:"NOR"\n");
        write(@HELP

        使用功效:
                提升自己的攻击防御能力

        出手要求:
                内力150
HELP
        );
        return 1;
}
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