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发表于 2011-7-14 00:00:31
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要靠修改MUD的操作方式和游戏界面让大众接受, 已经有人做过一些尝试, 而且是用商业化的方式. 单就游戏性的表现来说, 成功与否不好评论, 但开发的成本是收回了. 无论是笑傲江湖,万王之王还是后来的网易西游记, 开发量大, 投资不小, 收益也不错. (好像创世纪是第一个图形化的MUD吧? 不清楚, 就不乱说了)
新手玩得少, 固然与MUD门槛高有关系, 主要还是因为现在玩家适应了图形化和键鼠(毕竟这个是大趋势), 不能适应DOS般繁琐的操作和简单和界面. 现在的游戏都在用视觉习惯理论去设计游戏界面了, MUD显然是落伍太多了.
但这不妨碍MUD成为成功的小众游戏. 就算只有一些理科系学生和有爱的怪黍黍在线, 像北侠这般高调宣传, 那基数就会增加, 等到了有上千个独立IP时, 那就不再是小众了.
三国杀不是小众了好几年吗?
三国杀通过这几年的宣传, 成功地把一批原本不是桌游玩家的潜在受众(其实严格地说, 斗地方也算卡片游戏, 打麻将也算是桌游吧...)转化成自己的玩家. 基数增加了, 在圈子里就不算小众了.
MUD从当年无限风光到现在如明日黄花, 有一大批玩家已经流失了. 通过不断的宣传, 单单就是找回原先老侠客行,老西游的玩家, 也会是个不小的数字.
我们在玩一盘很大的三国杀. 不禁言, 不禁旁观, 欢迎新手. |
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