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给《无限恐怖》读者——枪斗术视频

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发表于 2011-6-8 21:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.ku6.com/show/sj4TQVf-i1YLq5KF.html?s=0

如题,向楚轩楚大校致敬

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

[ 本帖最后由 zgbl 于 2011-6-8 09:57 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-8 21:51:29 | 显示全部楼层
枪斗术是融合了体术、枪术、剑术为一体的强悍能力,强大如斯,接近于神的存在,目前在理论上已经得以实现。经过多次的射击实验分析及统计学原理,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。 於是以此为基础,包含射击、剑道及体术的枪斗术就产生了。

以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击道身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。
  武术加枪,结合统计学,设计好射击路线,将命中率提高200%,躲避率150%
  每个变化多端的招式皆展现出.最大的杀戮范围,予以致命一击.打败最大量的敌手.在防守方面.可闪避回击的传统弹道.籍由此种招式的灵活运用.武器的射击威力至少将提升120%左右.这致命性增加63%的差别.使得“枪斗术”.成为难以打败的对手.
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 楼主| 发表于 2011-6-8 21:52:11 | 显示全部楼层
枪斗术(Gunkata) 是枪手专用的综合型战斗方式的总称。根据枪手不同的风格分为很多种类,现已知的有四种,包括快枪斗术,枪斗术α,枪斗术β,枪斗术γ。


快枪斗术   其特点是速度——以快速的拔枪,高速的射击先行打击、压制敌人,个中高手在这同时还会借助火力高速冲向敌人,与敌展开半射击半格斗的混合战,其中会经常以枪柄为武器,突施冷手。由于是枪斗术发展的初期枪手们所使用的,所以又称元祖枪斗术。另外,使用这种枪斗术的枪手主要使用手枪,而且通常还会装备适手的格斗武器,方便突击格斗战使用。
  使用快枪斗术者一般擅长:枪械改造
枪斗术α   其特点是火力压制——利用自己的判断力判断敌人动向,再以此为依据,利用自己的步伐与走位躲避敌人的攻击,并且利用手中枪械进行有效射击,攻击敌人所有可能的行动方位,同时在尽量保证这些的前提下根据预判对将要攻击自己的敌人进行先发制人的打击。这种战斗方式有效率的利用有限的子弹,能造成以单人轻火力压制重火力的复数敌人的效果,所以算是现代枪斗术中的主流。但这种枪斗术也有不小的缺点,那就是近战格斗能力不高,作为中距离攻击的战斗方式一旦被近身突袭,其使用者会很悲剧,所以大多数使用这种枪斗术的枪手都不会单单练习这种战斗方式。另外,使用这种枪斗术的枪手一般都喜欢用连射性强且不容易出故障的轻武器,比如M9,乌兹,MP5等等。
  枪斗术α使用者一般擅长:枪械改造,判断力



枪斗术β   其特点是诡异——其使用者擅长近身格斗,并将枪械的使用融合在格斗中,在敌所不料之时突放冷枪。个中高手还擅长藏枪术,所用枪械藏于身上,不开枪时谁也不清楚他的枪藏在哪里。这种枪斗术是枪斗术中中近距离杀伤力最大的一种,也是综合战斗力最高的一种。若说其缺点,那就是修炼比较困难,它是枪斗术中对使用者要求最高的一种。另外,这种枪斗术使用者一般都喜欢使用大口径,大威力,同时枪身较短的手枪或改造手枪。
  枪斗术β使用者一般擅长:违禁枪械改造,藏枪术,格斗与身法
枪斗术γ   其特点是狙击——超远距离打击是其最大特点,个中高手还擅长控制射出子弹的弹道,以达到精确、高效打击的目的。其缺点是不擅长近距离的战斗,被近身会很悲剧。所以,枪斗术γ的修炼者通常会一些近身战斗的方法尤其是某些能瞬间拉开距离的保命之术,同时,枪斗术γ还有专门学习的诡雷,在保命的同时还能使战斗方式更加多样化。这种枪斗术使用者一般都喜欢使用大口径狙击步枪,并擅长发挥弹药的潜力,对弹药进行多方面的改造。
  枪斗术γ使用者一般擅长:枪械改造,弹药改造,诡雷,追踪与反追踪(这是狙击手必须擅长的



鬼泣系列:主角但丁其中一种风格为枪斗术
  DNF中的神枪手职业的动作就很有枪斗术风格,而转职成漫游枪手之后的很多技能动作可以说是标准的枪斗术了。
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发表于 2011-6-8 22:10:14 | 显示全部楼层
近战用手枪还不如带个铁拳套
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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:56:08 | 显示全部楼层
这里是无限空需的世界。
在这里一切不可能变为可能。。。

无限恐怖中简单的提到了枪斗术的存在,那么枪斗术究竟是什么?

你可以理解为拿着两把手枪乱射,也可以看做是作者,导演,演员的胡闹。
但是它确实存在,
Gankata,翻译后是枪炮武术,即枪斗术。
《撕裂的末日》中体现了枪斗术的威力,
它结合了攻击与防御,在使用者的大脑中计算出弹道,敌人的位置。开枪的角度。
甚至仅凭枪感就算出子弹的剩余数目。
甚至可以做到单手换子弹,
好的,进入正题。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:57:36 | 显示全部楼层
枪斗术(双枪直线)一。(参照撕裂的末日)
利用手臂的三个关节,
从身体的各个不可思议的角度击中目标。
要求:
1.前提是有一定的用枪经验,
2.能够承受后坐力。
3.手臂灵活,
4.有360度视角,
5.一定的危险预感。
对枪的要求不大,射速快,弹夹容弹多就足够了。
应用:敌众我寡。



枪斗术(弧线子弹)二。(参照刺客联盟)
入门时从身体正后方将手枪从身后快速甩到身前。
利用离心力使子弹飞出弧线。
手甩动时力量不一定要大,但是速度要快,
因为主要是用子弹在枪管中行驶的小段黄金距离。
在手挥动的路线三分之一处扣下扳机。之后加大力度。

要求:
1.     腕力
2.     对弹道的理解与预知
3.      想象力。
对枪的要求:手枪。射速不需要快,威力不需要大
但是枪管要耐磨损。
枪管要长,不能使用消音器。
应用:有障碍干扰,有人质肉盾



枪斗术(揉身近战)三。(呃,自己推断的。。。)
听起来不可能,因为枪械的优势在于距离,一旦近身,枪将变为废铁。
其实不然,
这时你可以把手枪理解为一双拳套,威力巨大的拳套。。。
使用较短的手枪,像挥拳一样,将手枪抵在敌人身上,之后开枪。
要求:
1.有格斗经验
2.手臂的力量要大
3.能够承受住后坐力负荷。
对枪的要求:短小,近距离杀伤力较大,使用平头子弹,

应用:敌我不分的混战,防止伤害队友



枪斗术(双持散弹)四。(参照鬼泣)
这里的散弹枪用来制造火力,没有队友。用火力压制敌人。
两把双管猎枪,就像cf中的“亡命之徒”或是鬼泣中但丁的技能那样。或者dnf漫游乱射。
就像双截棍,在身体周围来回挥动不断开枪。
要求:
1.     能够单手承受散弹枪的后坐力
2.     能够完美掌控散弹枪的移动。
3.     射击过程中能够照顾到每一个角度

对枪的要求:短散弹枪,后坐力不能太大,弹珠分散均匀。
应用:敌众我寡,孤独求援。



双枪交叉射击:
你可以理解为DNF中的交叉射击,
但是实际上,两颗子弹交叉相撞,
并不是爆炸开。
如果足够精准,
它们是镶嵌在一起继续前进(子弹的惯性很大,小角度的碰撞不会改变轨迹,何况是两颗子弹相对。)如字母“Y”。
但是如果子弹的力度不够,则会呈现“X“
所谓交叉射击,威力巨大处,则是交点处,(物理角度)
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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:58:50 | 显示全部楼层
枪斗术就是智的一种运用
对使用者的忠告:
此技能木有一定的精神强度不建议使用
此技能极耗脑力   
建议兑换类似于楚轩,尼奥斯的消化系统
既能解决脑力消耗,又能零食不离嘴
简直是居家旅行,杀人灭口不二神技



另外一种就像张恒的爆裂箭那样,让子弹B撞击子弹A的尾部之后以此类推…
其实实际上它是不可能的,因为时间差,两颗子弹速度一样,那么无论如何也追不上,
但是在特殊场合中则会实现!
如:击破防御道具!
子弹A击中但未击破(其惯性会施加一个向内的压力)停留在表面,
子弹B随后击中其尾部(压力瞬间加大),
然后C,
然后D…(注意是弹头尖的子弹,受力面积越小,压强越大…)
要求:
高精准度!


其实说它不可能其实也可能,
关键在于空气!
对,子弹A开始破空而出,然而空气的阻力使它稍微变慢,然后B跟上(A在破空而出的时候,使它身后的空间近乎与真空,那么B少了阻力的限制则会追上!),然后C…
但是那有手枪的射速会这么快?
除了射速,还是那句话:精准度。
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发表于 2011-6-8 23:53:38 | 显示全部楼层
可惜无限系列后来烂尾了,至今还太监。
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发表于 2011-6-8 23:58:34 | 显示全部楼层
容小弟泼瓢冷水,人真要精准到那程度,已经可以闪子弹了,还枪斗个啥……
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