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我心目中的北侠 -- 将走向何方?

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发表于 2011-4-22 14:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近关注了Jason的新浪微博, 感觉Jason真有那么一股倔强或者说壮志, 想把北侠做的更好更大更长久. 作为一个MUD爱好者看到中国的文字MUD游戏一个个渐渐凋零时北侠依然保持着品质和活力,心中的感慨是一言难尽的. 我从1998年开始接触MUD游戏, 先后尝试过风云/西游记/侠客行三类MUD及其各种衍生游戏, 这三类作品所依托的背景都是完结的文学作品, 也就是说不会再更新的.这既是局限性也是优势. 虽然内容受到了限制但是设定的完整性上却得到了读者广泛的认可. 现在我们看到北侠的生命力是最强的, 我想这一方面是北侠的管理团队十分负责且强大, 另一方面也可以说三个套系的作品中金庸所营造的武侠世界是最丰富也是最有魅力的.

北侠的游戏内容在中文MUD游戏中来说可以说已经很丰富了, 而且目前有继续发展壮大的趋势. 那么我不禁想问, 未来的北侠将走向何方? 现在游戏中出现了很多原创任务, 也就是说这些任务都是独立于金庸小说之外的任务. 说实话看到这些任务我既高兴又迷惑. 高兴的是北侠具有勇气和创新性, 迷惑的是北侠的未来是否还将是一个大家熟悉的金庸武侠世界.

近一段时间一直在重读金庸的作品,大部分是第三遍或者第四遍阅读.随着阅读的进展, 我常常在想这些文字运用到北侠的世界中会是怎样的.
  • 首先是定位,我心中北侠的定位很明确, 就是金庸小说为背景的武侠MUD. 也就是说我们这个游戏的世界观是由金庸小说所设定及限定的. 什么叫世界观, 我想就是在这个有我们所创造的世界中一切事物所要符合规律. 我们游戏的一切设计都要符合这个世界观, 也就是所有的任务以及玩家生活要符合这个世界观.
  • 其次是目的, 也就是我们的MUD的终极目标是什么, 我心中北侠的目标是让玩家生活在一个金庸所构建的武侠世界里, 产生强烈的存在感甚至穿越感. 这个我以后会展开细说, 简而言之就是让玩家感觉到自己以某一个身份生活在这个武侠的世界中, 下至乞丐上至王侯, 以某一种身份某一种职业生活着.举个简单的例子: 玩家如果是一名慕容派的门徒, 那么他的主线任务是复兴燕国, 比如盗取军事机密, 到朝廷中卧底, 刺杀要人, 聚敛财富, 盗取/搜集武功秘笈, 在江湖上使用斗转星移增加声望结交龙蛇混杂的小帮派以备举事, 而不会是去护镖/萧峰这种和身份不符的任务.类似的还有善恶/生死/正邪/子女之类的设定.邪派做不了正派的任务(可以做, 但是影响善恶值或门派威望), 任务中的敌人则主要是正派的NPC.
  • 再次是丰富,这也是为存在感而设定的, 金庸作品中非常多的设定适合做成所谓的生活技能/商业技能, 比如制药/制毒/偷窃/易容/烹饪/酿酒/裁缝/开锁/捕捞等, 假设我有一项商业技能是制毒, 玩家可以购买或索要我配置的毒药膏抹到兵器商以增加特殊效果, 或者我善于酿酒, 酿造的酒玩家喝下后可以临时增加属性或特效, 这样玩家之间可以互通有无增加交流.

还有很多想法, 不过写着写着感觉像在构建一个新游戏,总之我的核心想法是金庸的所构建的作品可挖掘的内容太多太丰富, 完全可作用来打造一个虚拟的丰富完整的有生活气息和代入感存在感的武侠世界, 而这样的武侠世界是目前文字MUD中尚未出现的.

顺便说一句, 看到微博上关于Mudage的讨论, 大家有没有想过在MUD中加入生死的概念? 100岁为限, 可以留下遗物或者传功, 仅是一想. 我想这样的设定也许就不会出现小说中的泰山北斗在游戏中只是一些鸡肋. 有了真实死亡的限制, 年龄就变得更重要了, 那么结婚/结义/帮会/家族的玩法或许会流行起来, 游戏的多样性也许也会营运而生, 这辈子以护镖为主业, 下辈子做个卖药的, 再下辈子专接妙手空空的活儿, 呵呵.

[ 本帖最后由 basara 于 2011-4-22 02:03 PM 编辑 ]
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发表于 2011-4-22 14:06:24 | 显示全部楼层
让100岁以上的都老死吧
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发表于 2011-4-22 14:28:56 | 显示全部楼层
老死是王道
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发表于 2011-4-22 14:42:24 | 显示全部楼层
我不想老死啊,我想当老妖怪
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发表于 2011-4-22 18:40:05 | 显示全部楼层
同意老死
开转生吧
800-900m已经超出游戏太多设计了
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发表于 2011-4-22 21:25:17 | 显示全部楼层
转生得啥?天赋?
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发表于 2011-4-22 21:26:18 | 显示全部楼层
转生能继承技能我就赞成
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发表于 2011-4-22 21:34:05 | 显示全部楼层
转生不会在北侠出现,虽然讨论了多次。巫师也说了多次。
丰富玩法的建议很好
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发表于 2011-4-22 21:40:18 | 显示全部楼层
原帖由 basara 于 2011-4-22 02:02 PM 发表
其次是目的, 也就是我们的MUD的终极目标是什么, 我心中北侠的目标是让玩家生活在一个金庸所构建的武侠世界里, 产生强烈的存在感甚至穿越感. 这个我以后会展开细说, 简而言之就是让玩家感觉到自己以某一个身份生活在这个武侠的世界中, 下至乞丐上至王侯, 以某一种身份某一种职业生活着.举个简单的例子: 玩家如果是一名慕容派的门徒, 那么他的主线任务是复兴燕国, 比如盗取军事机密, 到朝廷中卧底, 刺杀要人, 聚敛财富, 盗取/搜集武功秘笈, 在江湖上使用斗转星移增加声望结交龙蛇混杂的小帮派以备举事, 而不会是去护镖/萧峰这种和身份不符的任务.类似的还有善恶/生死/正邪/子女之类的设定.邪派做不了正派的任务(可以做, 但是影响善恶值或门派威望), 任务中的敌人则主要是正派的NPC.


这个听起来很带感啊
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发表于 2011-4-22 22:01:22 | 显示全部楼层
第二点是最值得参考的,门派的主线
北侠以后的完善,门派概念的强化,生活系统的丰富,都是主要方向
而门派系统的强化上,作为不同门派之间影响言行的东西,一个类似主线的门派目标,和围绕的各种参数,贡献度啊善恶值啊门派威望啊什么的,是非常好的想法
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