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桌面游戏北侠路设计草稿-未完成

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发表于 2011-2-18 22:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先贴出来,全部写完估计要好几天,大家群策群力。我打算设计这个游戏,然后先制作几套,在今年北京的聚会上玩。

阵营:正派,邪派
门派:少林,武当,丐帮,峨眉,天龙,明教,日月,星宿,白驼,华山
基本规则:每个玩家获得一张门派牌和一张阵营牌。阵营牌隐藏,门派牌公开。玩家的目的是击败对立阵营的所有门派。最终存活下来的玩家所属阵营胜利。如果出现同归于尽情况,则由争端机解决。游戏在一张地图上进行。地图上除了标有十大门派的所在地,还包含一些公共区域。初始时,玩家位于自己门派所在地。游戏中可以进行移动。只有同一个房间中的玩家可以互相攻击。


玩家属性:气血,内力,技能
气血:当气血为0时,该玩家死亡,所代表的门派退出江湖
内力:使用技能需要内力。通过内力也可以恢复气血。
技能:每个门派都有自己特殊的技能

少林 n种武功 武当 太极剑,太极刀 丐帮打狗棒
峨眉 天龙 一阳指,六脉神剑 明教 乾坤大挪移
星宿 毒功 白驼 蛤蟆功 华山 独孤九剑
日月 辟邪剑,马屁神功

基本规则:
游戏采用回合制,玩家围坐,顺时针方向轮流行动。第一局第一个行动的玩家协商决定,以后由下一个玩家开始。
当轮到某玩家会合时,玩家必须按次序做以下动作:
1.从牌堆摸一张牌,放入手牌
2.出牌,直到无牌可出或者不希望继续出牌


随机数判定:
以下提到的所有随机数判定,都使用一个特制的12面骰子进行。
牌的种类:
1.基本牌:攻击,闪躲,招架
a)使用攻击牌攻击任何和你位于同一房间里的玩家
b)该玩家必须出闪躲牌或者招架牌,否则受到伤害,气血下降
c)若玩家出闪躲,则要进行判定,若 random(AHP+DHP) > random(DHP), 则闪躲无效,否则闪躲成功,无伤害
d)若闪躲失败,则被攻击方必须出招架牌,否则受伤
e)若玩家出招架牌,则要进行判定,若random(ANL+DNL) > random(DNL),则招架无效,造成伤害。否则招架成功,无伤害。
f)在玩家的一个回合内,只能使用一次攻击牌。除非有左右互搏或者双手互备。

2.武器牌
a)武器附加不同的伤害。如武器伤害为1,则造成伤害时,伤害+1
b)武器必须装备后才能生效
c)武器有不同的硬度属性,当招架成功时,要进行判定,若random(AM) > random(DM), 则防守方武器折断,必须放弃,否则攻方武器折断。
d)玩家最多装备两把武器,伤害叠加,攻击时以右手武器进行碰撞判定。如果双手互备,则分别使用右手和左手武器攻击两次。
3.技能牌
a)左右互博。使用左右互博技能,一回合可以使用两次攻击牌。
b)

4.药品牌
a)金疮药。恢复一点气血
b)


5.行动牌
a)移动。移动到邻近的房间
b)打坐。使用气血,提升内力。1点气血产生1点内力
c)吸气。使用内力提升气血。1点内力产生2点气血
d)
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发表于 2011-2-18 23:11:12 | 显示全部楼层
大神,可以参考 日本的桌游, 暗影猎手 (幽灵猎人),类似这种判定方式的
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发表于 2011-2-18 23:51:11 | 显示全部楼层
老百姓呢?
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发表于 2011-2-18 23:59:42 | 显示全部楼层
不是BANG,三国杀的形式。  暗影猎手就是混杀。
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发表于 2011-2-19 10:15:42 | 显示全部楼层
膜拜一下
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发表于 2011-2-19 12:22:47 | 显示全部楼层
具体的,咱周一再给详谈吧。
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发表于 2011-2-19 12:24:16 | 显示全部楼层
侠杀这个。。。。
叫侠客杀如何
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发表于 2011-2-19 14:59:57 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2011-2-19 12:24 PM 发表
侠杀这个。。。。
叫侠客杀如何


不好听

不要加个杀字……
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发表于 2011-2-19 23:03:00 | 显示全部楼层
侠客行本来就是要“杀”的,十步杀一人,千里不留尸嘛。
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发表于 2011-2-19 23:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 watcher 于 2011-2-19 11:03 PM 发表
侠客行本来就是要“杀”的,十步杀一人,千里不留尸嘛。


我知道您是故意的,引用错了- -
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