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查看: 2725|回复: 7

bug~武当侠客任务的时候出现~迷宫更新时enter

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发表于 2011-1-29 11:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
> 迷宫正在更新中!请稍候过来!
                   村口    小树林              
                        \   ∧     
                   草屋-----小路               
                             |     
                            草屋               
小路 -
    双井子村中的小路,村子里只有稀稀落落的几件草屋,
村子里只留下几个老人小孩,自从土匪在附近落地生根以
后,能走的似乎都走了。
    「隆冬」: 现在是正午时分,太阳高挂在你的头顶正上方。
    这里明显的出口是 enter、northwest、west 和 south。
                                     树丛      
                                  /

执行时段错误:*Bad argument 1 to call_other()
Expected: string or array or object Got: 0.

程式:cmds/std/look.c 第 217 行
物件: /cmds/std/look
呼叫来自:feature/command.c 的 command_hook() 第 224 行,物件: clone/user/user#11573006 ("实饱饱")
呼叫来自:cmds/std/go.c 的 main() 第 211 行,物件: cmds/std/go
呼叫来自:feature/move.c 的 move() 第 234 行,物件: clone/user/user#11573006 ("实饱饱")
呼叫来自:feature/command.c 的 command_hook() 第 224 行,物件: clone/user/user#11573006 ("实饱饱")
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 main() 第 51 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 mudmain() 第 806 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 mudlook_room() 第 977 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 realtime_map() 第 217 行,物件: cmds/std/look
什么?
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发表于 2011-1-29 12:11:13 | 显示全部楼层
迷宫更新的时候你在树林外面还是树林里面?
应该是因为正在产生房间的时候你look了,由于那时候物件还没有产生,look失败导致的。
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 楼主| 发表于 2011-1-29 12:35:10 | 显示全部楼层
做的触发~可能是timer look的~~以前遇见过一次~不过不是很影响任务~
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发表于 2011-1-29 12:37:16 | 显示全部楼层
这一片怎么会也在迷宫范畴呢,这一片不是固定地图么
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发表于 2011-1-29 13:18:33 | 显示全部楼层
原帖由 bluse 于 2011-1-29 12:37 PM 发表
这一片怎么会也在迷宫范畴呢,这一片不是固定地图么

貌似这里随机迷宫很久了,只是迷宫不大
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发表于 2011-1-29 13:52:21 | 显示全部楼层
解决了,如果迷宫更新的时候busy触发的玩家1秒钟,并且不让在外面look enter。
这样就不会出现刚好更新地图的时候look会有bug的问题了。
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发表于 2011-1-29 13:54:51 | 显示全部楼层
我估计很多人的机器人要大手术了 ,本来他们武当新手任务都是靠look来寻路的
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发表于 2011-1-29 14:46:57 | 显示全部楼层
就是小路look enter封死了,其他地方都没有封死,因为不封死,更新地图的时候look 里面肯定会出事,所以必须封死。里面look没关系,look其他地方没关系。
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