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襄阳东门取消第一次拦路动议

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发表于 2010-12-18 11:02:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
襄阳东门取消第一次拦路会造成alias需要重写吗?
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发表于 2010-12-18 11:46:42 | 显示全部楼层
无所谓,反正你从襄阳中心#7 e;w 肯定能保证去城东小路
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发表于 2010-12-18 12:56:43 | 显示全部楼层

如果对机器人无效而对手动有妨碍的要取消

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发表于 2010-12-18 13:09:15 | 显示全部楼层
手工也没有妨碍,因为来回方向都是固定路径。7e肯定能突破拦路到达菜园,一个w回头就能保证在城东小路。信阳过来的方向天生就是5w。
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发表于 2010-12-18 13:51:20 | 显示全部楼层
现在东门已经是主干道,没必要保留这个拦路限制。
现在这个拦路真是对编好的路径没有影响,而对手动一步一步走路的有影响。
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发表于 2010-12-18 14:22:11 | 显示全部楼层
这个拦路的意义是什么呢?我脑残想不透。
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发表于 2010-12-18 15:28:44 | 显示全部楼层
东门已经不是荒郊野岭了,应当取消
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发表于 2010-12-18 15:41:19 | 显示全部楼层
反正菜园是东门e到头,不会走过头,无所谓的
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发表于 2010-12-18 17:01:33 | 显示全部楼层
描述为:此去往东是荒郊野岭,盗贼出没之地,我劝小兄弟还是不要去了,如果小兄弟一心想去,我也不阻拦,多加小心!

走路alias化后这个设置对游戏过程没有影响,但地图变更后原先设定该限制的必要性下降,如要保留限制,移到去黑松寨山路的入口处比较合适,不影响主干道路通行。

[ 本帖最后由 alucar 于 2010-12-18 05:05 PM 编辑 ]
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发表于 2010-12-18 17:47:10 | 显示全部楼层
不合理的就去掉,支持
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