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我觉得北侠的一招晕可以称为特色bug了. 一招晕的存在,尤其是高命中一招晕的存在,使一招晕成为玩家对玩家的必杀技能. 你悟道千年,身具10万气血,对不起,小你exp一半的天龙id照样一指头很大概率飞花死你. 和你差不多exp的太监照样一针扎死你.
全真的一指头点死你. 哪怕是命中较差的天外飞龙,也让你胆战心惊. 这合理么? 复出和回报成比例么? 看看pk,和比武吧,都是一招晕的天下。
有人说一招晕就是克制武当的血牛的,那么什么克制一招晕? 上来一个一招晕,你所有武功全部报废,完全不给机会。
人家悟道千年,凭什么你一指头就点死? 被busy了还有alert,还有chainless,还有招蛇等招数低档一下呢!退一步讲,有大概率一招晕的存在,还有所谓的终极perform的市场么?还能比一招晕更厉害?
就算一招晕必须存在,鉴于任务中的npc很多免疫一招晕,一招晕基本用于pk和比武。既然是玩家对玩家,那你一招晕不给对方任何机会的打法,就应该伴随极大的风险。首先,同等exp,一招晕命中不能超过50%,有超高命中太不合理。其次,一招晕命中,内力消耗应该是巨大的。必须是毕生功力的一击才有可能一招干掉对方,对吧?比如成功,当前内力直接call 0. 失败的话,自己晕倒,或者当前气血,精神,call 10%,内力call 0. 同时,应该规定,不能对小于自己exp 1/2的player使用一招晕,减少以大欺小的概率。
这样,既保留了一招晕对武当的克制,因为有一半的机会直接晕武当的id,不管你多长气血。同时又不使一招晕如此变态。其实,即使没有一招晕,武当的气血就不能克制了么?一个轮子,或者两个六脉,几乎都能秒杀武当。即使是刀影,武当又能抗几次? |
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