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楼主 |
发表于 2010-10-18 20:59:01
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#TRIGGER {~□身穿一件铁甲~(Armor~)} {#add rbnum 1;#if @rb=0 {pfm1=perform sword.liumai @youid robber @rbnum} {pfm1=perform sword.liumai;look @youid robber [@rbnum+1]}} {look} 519
#TRIGGER {这是一位丐帮叛徒。} {#var rb 0} {look} 519
#TRIGGER {你要看什么?} {rb=1} {hubiao_fight} 519
#TRIGGER {劫匪突然从暗处跳了出来,阴笑道:“红货和人命都留下来吧!。”} {look @youid robber} {hubiao_fight} 519
当劫匪跳出来后,执行look @youid robber,如果出现{这是一位丐帮叛徒},由于#add rbnum 1,且#var rb0,当接着触发到{~□身穿一件铁甲~(Armor~)} 就会根据前面的条件判断,执行命令,这时候@rbnum就是这个丐帮劫匪的序号。perform sword.liumai @youid robber @rbnum所打中的就是丐帮的这个匪,如果有两个丐帮的怎么办,也没事。
#TRIGGER {^??劫匪个起纵遁入暗里不见了}{rbnum=0;#if @rb=0 {look @youid robber;rb=1} {hubiao_fight} 519
直到出现“你要看什么”,说明已经没有丐帮劫匪了,也就不会再look @youid robber了。
当推一步之后再重新设定
#TRIGGER {你赶着镖车驶了过来。} {#var rb 1;rbnum=0} {hubiao_fight} 519
经过这样设定之后几乎也就没有出雷霆的机会了,如果还被打中那真的就是rpwt了。还在调试中,感谢大家的回答,dbr的提示。 |
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