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楼主: lzkd

老玩家的出路或游戏乐趣建议

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发表于 2010-9-20 16:44:20 | 显示全部楼层
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-9-22 10:43:54 | 显示全部楼层
貌似歪楼很严重。。。= =
不过支持北侠加入更多的合理内容,让高级玩家有事可做
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发表于 2010-9-25 09:04:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-30 18:22:27 | 显示全部楼层
老玩家可以像有些游戏似的,重生,有必要比谁高吗,那么多经验,

上次的hit事件,我觉得,我现在就是要超过他,再hit他,可是他那么多经验了,我什么时候能超过他

什么时候能有出头之日,想来,没什么意思,看看那个老玩家乐于助人的,

新人会觉得没有出头日的
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发表于 2010-10-14 14:46:36 | 显示全部楼层
原帖由 lzkd 于 2010-9-19 11:08 AM 发表
  先申明,这些东西我零零碎碎的想了很久了。最近MUD里变动比较大,激发起了我把这些想法整理一下说出来的欲望(或者说是勇气吧),希望大家讨论,拍砖就不要了,小刀胆小着呢。

  作为一个运行超过10年 ...


今天又读了一遍。前面的分析很有价值,不过不可能通过一个任务来解决。这是一个系统性的工程。
需求这个问题很有趣,既有绝对性,又有很强的相对性。绝对性上去发展,就是不断推出新任务(wat),新门派(20+),奖励更高,甚至推出全新的系统(宝石/武器)。

所谓的相对性,那就是让人感觉“我比你强”。这个你可以是玩家,多数时候是npc。老的xkx时代1000 exp的人就比100exp的人强。拿起玄铁就能越级砍死拿钢刀的。绝对性上的发展,会导致相对性的粒度变大,现在1000和100还有任何区别吗?所以这两者是矛盾的。不亮抱怨小的谜题不够多,从来没有去捡毛驴和找阿凡提。其实谜题不是不够多,而是可以钓鱼,为什么要去捡十五分钟一次的毛驴?

这次的风波,很多人都理解成了针对机器人,其实错了。反机器人是一条独立的线,降低mud的衰变速度才是这些修改的主要目的。这个过程会让人不愉快是肯定的,因为我是通过降低绝对性来提高相对性。我们不可能回到98年,回到大家争小毛驴的时代,但是也不能一骑绝尘,奔向32位的尽头。

有些玩家离去,我相信他们会回来。就像我,离开了7年,还是忘不了北侠。
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发表于 2010-10-16 18:27:42 | 显示全部楼层
顶jason,延长北侠的生命周期,让更多的人能保持更长时间的兴趣,咱北侠就会更加活跃不是么。

个人及一些朋友的经历都觉得自从挂了全自动机器人——特指较快获得exp和装备的机器人,mud的兴趣就与日俱减,快则一月,多则数月,挂机的兴趣都失去。

仅仅是chat聊天,还是比较难长久的维持兴趣的。
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发表于 2010-10-16 18:41:50 | 显示全部楼层
建议将全真剑法再次放开,然后让大家一起练习萧峰,这样可能会吸引很多人的兴趣。
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发表于 2010-10-16 18:46:42 | 显示全部楼层
其实有的时候做hyd也是一种无奈,没有合适的任务了,萧峰奖励不如hyd,而且比较烦。wat上不去,除非你可以偷师。推车从改了兵器的磨损后就更加烦了,推的还不够自己修理的。保卫等更加只是100m以下的福利了,建议放开的了,大家一起去保卫才有乐趣。慕容等任务更加低。没有办法,很多人最后都选择了hyd或者练新id。
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