□ 一般内功的功用
内功分为初级呼吸心法和高级内功两种,初级呼吸心法一般作为本门高级内功的
入门课,各门派的内功见[附表1]。
以下是一些内功常见的功用,不一定所有内功都有这些功能。
普通功能:
regenerate 恢复自己的精
recover 恢复自己的气
特殊功能:
heal 用内力替自己疗伤
lifeheal 用内力替他人疗伤
roar 用内力发出吼声,震昏同一房间的其他生物
powerup 用内力短时间内将自己的战斗力提高一倍
[附表1]
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+《北大侠客行门派内功阴阳分布表/统计表》
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+少林 童子功(无) 混元一气(少阳) 易筋经 (纯阳)
+武当 氤氲紫气(无) 太极神功(太阳)
+丐帮 叫化心法(无) 浑天气功(少阳)
+白驼 天山心法(无) 蛤蟆功 (太阴)
+星宿 寒毒心法(无) 化功大法(太阴)
+华山 华山心法(无) 紫霞神功(纯阳) 华山内功(少阳)
+峨嵋 金顶心法(无) 临济十二桩(太阳)
+明教 圣火心法(无) 九阳神功(纯阳)
+日月 日月神功(无) 葵花神功(纯阴) 吸星大法(少阴)
+古墓 长恨心法(无) 玉女心经(太阴) 九阴神功(纯阴)
+灵鹫 独尊心法(无) 八荒功 (太阴) 小无相功(少阴)
+全真 七星心法(无) 先天神功(太阳)
+天龙 大理心法(无) 枯荣神功(少阳) 北冥神功(少阴)
+桃花 落英心法(无) 碧海神功(少阴)
+慕容 紫徽心法(无) 神元功 (太阴)
+朝廷 狂风心法(无) 碧血心法(少阴)
+天地 云龙心法(无) 云龙神功(少阳)
+神龙 蛇岛心法(无) 神龙心法(纯阴)
+杀手 楚氏气功(太阴)
+侠客 侠客神功(少阳)
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+(内功)
+纯阳 易筋经、九阳神功、紫霞神功
+太阳 太极神功、临济十二桩、先天神功
+少阳 混元一气、浑天气功、云龙神功、侠客神功、华山内功、枯荣神功
+少阴 北冥神功、碧海神功、碧血心法、吸星大法、小无相功
+太阴 玉女心经、神元功、蛤蟆功、化功大法、楚氏气功、八荒功
+纯阴 葵花神功、九阴神功、神龙心法
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□ 功夫的阴阳属性
第一部分 阴阳六气简要介绍
人体经脉中所谓的阴阳六气[1]指的是:
少阳 太阳 纯阳 少阴 太阴 纯阴
阴阳运行顺序:[2]
+->少阳-->太阳-->纯阳-->太阳-->少阳--+
| |
+--少阴<--太阴<--纯阴<--太阴<--少阴<-+
举例:每天早晨=少阳,上午=太阳,中午=纯阳,下午=太阳,傍晚=少阳
入夜=少阴,前夜=太阴,午夜=纯阴,后夜=太阴,黎明=少阴
其他循环例如一年 24 节气类推。
阴阳相生规律:[3]
纯阴生少阴,少阴生少阳,少阳生太阴,太阴生纯阳,纯阳生太阳,太阳復生纯阴
第二部分 阴阳六气与功夫
内外功的 100 级为阴阳起始要求点。小于 100 级的功夫不要求阴阳。
每种高级内功有唯一的阴阳属性。激发 100 级以上的高级内功,玩家的内功就具有
了对应的阴阳属性。
一般的武学,练习到 100 级以上的时候,就会需要玩家拥有对应阴阳的内功支持。
入门内功、知识类技能不需要阴阳内功支持,也不提供阴阳支持。
比如,玩家激发了 120 级九阳神功,就拥有 纯阳 的属性,才能学习、练习、激发
100 级以上的飞花摘叶手。如果想跨越阴阳学习、练习、激发武学,需要一定先天
天赋支持,跨越不同阳性,部分靠先天臂力;跨越不同阴性,部分靠先天身法;跨越
阴阳两种的,还需要根骨支持。具体情况可以咨询归云庄的算命先生,也就是去算命
(give xiansheng 1 gold)。传闻万中无一的武曲星投胎转世者,可以修练天生特技
天地无用(resist-yinyang),不受凡人的阴阳盛衰约束。 ^_^(参考 help user-level)
相关内功心法的阴阳属性可以参考 help kungfu-force
相关武学功夫的阴阳属性可以参考本门派的帮助文件
特别提示:
拜入少林、华山等多内功门派前要慎重考虑未来发展。很可能要放弃部分技能。
拜入阳性门派建议先天臂力>=25,拜入阴性门派建议先天身法>=25
第三部分 内功阴阳与战斗
天时因素:天干地支、二十四节气、十二时辰都对应着阴阳循环,具有与天时有相同
阴阳的玩家将获得不同程度的战斗力提升,相逆的则降低。
地利因素:各个门派分布于大江南北、名山大川,并非完全偶然,原为与己阴阳协调。
因此不同区域具有不同阴阳(提示:大部分区域阴阳大多和所在门派内功相似)。
具有与地利有相同阴阳的玩家将获得不同程度的战斗力提升,相逆的则降低。
以上两个因素合称天地影响因素,有从提高到降低共分七个等级:
共鸣 强化 支持 正常 阻滞 冲突 排斥
人和因素:玩家间的内功天然具有阴阳相生相克的关系。克制一方获得战力提升,被
克制一方降低。另外,被群体进攻的对象也会降低防御能力。
至于提升、降低幅度,可以参考古语:天时不如地利,地利不如人和。
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自创武功
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指令格式:createskill <武功基本技能> <武功英文名字> <武功中文名字> <第几招>
这是用来创建自己风格武功的指令,随着经验值的增长,所可以实现的招式越来
越多,招式的威力也越来越大。玩家增加招式的熟练程度的方式是使用两个专用指令:
selfpractice,selfthinking,后一个命令要消耗潜能,但是速度比第一个快。
这几个指令都只能在侠客岛或者自创帮派的闭关室使用。
玩家如果觉得当前招式的描述不太好,可以继续用本命令修改。即对已有5招的武功
可以修改第5招,或者加入第6招,而不能修改1-4招。由于是自己摸索招式,所以难度要
大些。玩家只能修改当前的招式,对以前的招式无法改动。所以玩家要事先规划好6-7招,
边练边修改,以免到时侯无法改动以前的基本招式。
可以利用的基本功夫有:
基本空手功夫: "unarmed","finger","hand","cuff","claw","strike"
基本兵器功夫: "sword","blade","staff","spear","whip"
注意:
1 招式的英文名称后面将被加上基本技能的几个标识,玩家要事先想好,
一旦开始创建则无法随意改动中英文名称。
2 招式描述中不要加入控制字符。
3 玩家最多只能创建三种不同高级功夫。
例如:createskill unarmed kong 空手道 1
就会创建一个英文名字为kong-unarmed,中文名字是空手道的功夫
招式描述中的:
“敌人”,“你”,“某部位”,“武器”带有普遍性,
实际应用中将会被替换成相应的字符。
招式的描述不要带有对自己或对手状态的描写,不要不负责的乱写。
巫师将检查玩家所创建的功夫,如不符合规定,将被删除。
例如:你大喝一声,运起「七诀剑气」,只见数道剑气直逼敌人的某部位而上,剑风过后,
地表赫然出现三道斑驳的气痕
自创武功,至少需要5M以上的经验,10万以上武林声望,
10M经验、20万武林声望可以自创两种武功,
15M以上经验、30万以上武林声望可以自创三种武功,
每种功夫的招数最多9招,
5M经验、10万武林声望只能自创一招,
6M经验、15万武林声望两招,以此类推,
每一招必须练习40级,才能继续自创新招。
功夫的每招都受制于天时地利、招式数量、历练经验、功夫类别和自身属性等因素。
其中,为在战斗中保护自己的弱点,招式会自动根据创造者自身属性的最弱项的偏离程度
予以在予以额外注重,同时等量削弱强项。
在第3,6,9招第一次创建完成时有机缘领悟到可以 3种不同绝招,如果有缘,就
可以领悟并借助这些绝招在战斗中以己之长攻敌之短。同样的,也可以为之命名和制作
描述,不过名称和描述仅能一次性输入,之后无法变更。与普通招式护短不同,绝招是
利用创造者的自身长处来攻击对手。由于每个人的最强项不同,所领悟出来的绝招自然
也会不同。
希望自创武功的玩家,请向龙亦凡打听“自创武功”,然后按提示做既可,除了以上的
经验、武林声望的要求外,还需要至少1000两黄金,并且每次开关出室要降低10000点武林
声望,所以一旦进入闭关室,请务必潜心钻研武功。
自创武功的主要目的是让玩家发挥想象力,创作出自己的独特功夫,请玩家不要误入
歧途;自创武功目前处于测试阶段,有任何问题请与巫师联系。 |