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终于把地图全写好了描述,小部分时间用来思考怎样即满足jason要求的提高同门间亲密度上,大部分时间都花在了找古代地理和历史的资料上了.:)
设想论点如下:
1.
这个比武任务的成败不能由一个人就可以决定,不然不需要队友的配合,自然谈不上增加同门间的关系和了解.—现有的洛阳比武需要的就是一个高id,昨晚老蛇头和老秃两个人镇守白驼,一群朝廷的人都束手无策.新任务希望增加策略的应用,高手依然重要但更重要的人员的分配.请听我接下来细细分说.针对玩法的多样性。
2.
玩家不太爱玩一个任务原因是多方面的.拿Jason另一个任务剿匪举例,奖励不多吗?多!即时是10倍奖励之前也不算少了.可玩性呢?至少比单纯的杀盗宝人推车要强出不知多少.可能会真死是玩家不愿意玩的原因之一,更主要的是所获得的奖励不是必须的,奖励不错,但是拿经验我有hyd,淘宝贝我有推车.那我为什么还要打断我现在做的事?奖励不必含有大量经验或者宝石,只要有一样别的任务无法获得的属性(或者人物score)就足够了.针对任务奖励内容的不可或缺性,强制把一堆人押一起玩。
3.
即使增加超级功能物品,再淡化经验对于构想中新比武任务的决定性影响.经验还是绕不开的一个问题,除非把这个比武任务改得面目全非,完全失去平衡.我想不到比武中天地会能打赢武当或者少林这样大派的任何可能.于是,1个天地会打不赢,再加1个全真呢?哦还是打不赢,加个慕容近来,3个总能干过1个.谁也没有规定门派比武一定要是1 v1吧?正好改的比武地图襄阳有4个门.:)针对相对不平衡的武功,争取制衡,让弱派有可玩。
4.
保卫襄阳是现在人气还算不错的一个群体任务,唯一不好的地方在于玩家奖励有道强烈的分水岭,没有刀影,你去了就是陪练,出了同样的力,效果却不一样。洛阳比武大会就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的。为了让小id在构思中比武大会不成为陪练,考虑最好可以把任务结束后的奖励分成2部分之和,团队得分(这个部分大家一样)+个人得分(取决于你干掉多少对手,夺了多少旗,干了些其它什么时候,比如我构思中的用神臂弓守帅府,用檑木攻帅府等等)针对奖励的公平性。
5.
现有比武的胜利条件是杀死所有对手?这样的设定如果在两派实力完全对等的情况下是合理和公平的,假如出现悬殊的情况,一边倒的屠杀1分钟玩完,可玩性大为下降,可否改为假死后出发点复活,完整一局比武限定时间(10分钟?)比武结束统计玩家得分给奖励?纯粹新建议,也是为了增加可玩性。
我之前绞尽脑汁想个勉强算半嵌入金庸小说的故事背景,还算勉强自说其圆。不知道为啥jason那么偏爱宋朝,要求背景必须是大宋朝廷比武。难道jason现实中姓赵?金庸小说里宋朝背景的只有天龙和射雕前两步曲,天龙是北宋时期,宋朝尚且维持大一统中央帝国的架子,举办比武大会似乎还有可能。射雕两部南宋纯粹偏安一方。但我对于襄阳的偏爱就像jason一定要坚持宋朝一样。金庸小说里,最喜欢的就是郭襄和任盈盈了。假如,假如可以年轻时候和郭襄交往,结婚娶到任盈盈那就人生就圆满了。
重新考虑背景如下,襄阳破城之后,南宋朝廷意识到蒙古兵锋即将过江南下,力图振作,广发英雄贴,要求习武之人慨然从军,共赴国难。并在蒙古骑兵夏季撤出襄阳城后,在襄阳战场举行比武大会,从中择贤任能,力图重现武穆奇迹,直捣黄龙!
任务流程:2派以上(2,3,4派)以门派单位入驻襄阳四门,有1分钟准备时间,任务开启后,各部队进入襄阳城内,一共有5个据点有旗帜可以夺,分别是襄阳府衙,临汉楼,狮子楼,仲宣楼,魁星楼。其中去后四楼的通路分别在4门附近,先进入后有物品可以帮助守卫,而别派要来进攻本派夺旗处,进入必经之路(瓮城)时,会有小幅busy,所以留守人员可以在一定程度上以弱胜强。正中央的府衙第一个进入的门派(个人)夺旗后获得控制权,可以关闭府衙4个方向的门,后来者只有去冠盖里弄来檑木后方可撞开城门。府衙内有帮助守城的大杀器神臂弓,不过只能在府衙内使用,且需要很长时间来拉开弓。为突出府衙的核心地位,任何2门之间互通但需要较长的通行时间(不是一步就能走过去的)。杀死玩家或夺旗成功获得积分,积分总和即为门派积分,任务完成后个人实际得分是门派积分+个人积分。注:进入比武大会会场,玩家随即装备不能带入,每个门(出发地)都有兵器架并set玩家full,有机会在各个房间搜索到神兵利器。被别的玩家杀死后在出发地复活。
jason原文件中需要继承的我就没打包了,新的地图打了个包。接下来的楼里要把我想实现但不知道怎么实现的内容贴出来单独讨论,希望能够帮助完善。
重新修改后的手画地图。
图例:打勾是夺旗的位置,打点是可以埋伏的位置。打圈是重要特殊物品的位置。 |
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