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关于Jason比武大会的地图征集(含部分初稿,有些不明白的地方)

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发表于 2010-8-21 12:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看到jason的帖子之后,就在考虑到底哪个场景适合做比武大会。甚至重新翻了几本金庸的小说,但是和群体场景的多,几乎没有一个是以门派为单位的比武大会场景。作为一个精神上有洁癖的人,我实在不想写玄幻小说那样自己杜撰出一些场景,和金庸无关的地图好整,整了之后对于门派代入感也全无帮助。
想来想去,书里没提到,自己又不愿意杜撰。只好一半一半,借用书里的场景,抒写新的故事。呵呵。

场景选取:古襄阳战场。

时间:襄阳沦陷之后。
地点:古襄阳,汉水之南。
人物:两派或三派人物。
干什么:掐架。

话说江湖大势分久必合,和久必分。有人在古襄阳的废墟发现了一些传说中才出现的宝物,不由引起江湖中各大门派的觊觎。一时间腥风血雨,鬼哭神嚎。各大门派掌门商议后决定,天下宝物有德者居之,有能者获之,三日之后,在古襄阳比武论胜负,同道切磋,还望点到为止。江湖又有传言,此事背后隐藏着一个绝大的阴谋。无论如何,各种传说在各路人马中流传。野心,永远是这个江湖的主旋律。各派人马踏上征途。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:15:50 | 显示全部楼层
以下我不愿意杜撰,找的古襄阳的地理资料
襄阳城三面环水,一面靠山,易守难攻,故为历代兵家所看重。襄阳城雄据汉水中游,楚为北津戌至今已有2800多年的历史;城池始建于汉;周长7公里;护城河最宽处250米,堪称华夏第一城池,自古就有“铁打的襄阳”之说。襄阳城雄伟壮观。古朴典雅的城地,与新近修复的仲宣楼昭明台等历史名胜融为一体,交相辉映,为中国历史文化名城之一。

   襄阳城是座巍峨雄丽的全国历史文化名城之一。她以悠久的历史,灿烂的文化,丰富的文物古迹,壮丽的山川河流而闻名遐迩,古往今来不知有过多少骚人墨客在此留步,写下了许多呤诵她的动人诗篇。唐代著名诗人王维泛舟汉江,怀着对襄阳的深厚感情,写下了富有感染力的诗篇《汉江临泛》。


 古城历经沧桑,现仅剩临汉、拱宸和震华等三座城门。在临汉门上尚保留有一座始建于唐、重筑于清的重檐歇山式城楼,经维修后完整无缺。城墙最低处7米,最高处11米,周围环绕着护城河。古老的护城河主道宽180米,最宽处250米。绕城泛舟游览,只见城垣高筑,垛堞处处,垂柳掩映,灌木葱茏,是旅游的好去处。
  《汉书·地理志》谓:“襄阳位于襄水之阳,故名。”战国时楚置北津戌,始为军政重邑。汉时置县,三国时置郡,此后历代为州、郡、府治所。汉唐两代,襄阳城处于历史上的鼎盛时期。《荆州记》载:东汉时襄阳襄阳城建筑油画经济繁荣,文化发达,城南一带号称“冠盖里”。汉献帝初平元年(190年)刘表为荆州刺史,将州治从汉寿迁至襄阳,使襄阳城由县级治所一跃升为京城以下州的首府,地辖今湖北、湖南两省及河南、广东、广西、贵州等省的一部分,成为当时中南地区的政治、经济、军事、文化中心。唐代襄阳城为山南东道治所,辖区扩及今陕西、四川的部分地区。明末李自成攻占襄阳城,并在此建立国家政权,自称“新顺王”,改襄阳为襄京。195051日,襄阳与汉水对岸的樊城合为襄樊市。
  襄阳城约始筑于西汉高帝六年(201),城址疑在今襄阳古城西北汉水边。大约刘表迁荆州治于襄阳前后在城东另筑新城,大致为现存的规模。旧城作为军垒一直使用到唐代张柬之“襄阳城庄园景色因垒为堤”时废弃,现已大半淹入汉水中。

  襄阳城自刘表莅襄作荆州牧治始,历为州、郡、府、县治。宋时由原土城改为砖城,并将直进直出式城门改为屯兵式的瓮城门。城南北长约1.6公里,东西宽约1.4公里。明洪武初年维修古城时,汉水南岸北移,为使北城与汉水紧连,加强城东北角防御能力,把城向东北扩展,遂使城周长达7.3公里,面积达2.5平方公里。明、清时期曾因汉水多次溃堤坏城而几经修筑。

  现存城墙基本上是明代的墙体,外砌大城砖,内用土夯筑。东、西城墙分别长2.2公里、1.6公里,南北城墙分别长1.4公里、2.4公里;高8.5米,宽515米。城门共有6座。据明万历四年(1576)知县万振孙题额:东门曰"阳春",南门曰“文昌”,西门曰“西成”,大北门曰“拱宸”,小北门曰“临汉”,东长门曰“震华”;据清顺治二年(1645)知县董上治题额:东门曰“保厘东郊”,南门曰“化行南国”,西门曰“西土好音”,北门曰"北门锁钥"。各城门题额字迹均已消失。各城门之上原有门楼,现仅存一座临汉门楼。城墙上另有三座城楼,即仲宣楼、魁星楼、狮子楼,均早已不存。90年代初复建了城东南角上的仲宣楼。城内布局合理,主干街道为“艹”形,纵横直达城门。城外,北面是汉水天然屏障,余三面是阔若湖面的护城河,深23米,最宽处达250米。襄阳城现以临江的北城墙保护最好,东城墙的阳春门、西城墙的西成门、南城墙的文昌门已毁,但整体上依然保留着古代城市的基本格局和双层防御体系。
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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:17:10 | 显示全部楼层
根据地理资料设计的古战场地图,水平有限,不会画图,只是表达个意思。多包涵

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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:18:07 | 显示全部楼层
几个完成的地图
#include "/biwu/entryroom.h"

void create()
{

set("short","阳春门");

set("long",@LONG
这里就是是襄阳古战场的东门——阳春门。城外是一片波光粼粼的湖面。
LONG

);

set("exits",

([

"west":__DIR__"eastgate1",

]));

set("no_fight",1);

set("no_reset",1);

set("no_clean_up",1);


setup();
}
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发表于 2010-8-21 12:18:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:18:43 | 显示全部楼层
// Room: /clone/misc/e2.c
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:39:52 2009
// edit by zine Aug 21 2010
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{
        set("short", "震华门");
        set("long", @LONG
真正踏入襄阳古战场后,你想起一个个传奇的名字,郭靖,杨过,黄药师,不由豪情万丈。“震华门”三个大字在阳光下让人不敢逼视。
                似乎这里有个瓮城,黑洞洞的你却看不清楚。
LONG
        );
        set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */
                  "west" : __DIR__"eaststreet",
                  "enter" : __DIR__"innercitye",
                  "out" : __DIR__"eastgate",
                ]));
        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}
//需要set 玩家full状态,不知道怎么弄
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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:19:12 | 显示全部楼层
// Room: /clone/misc/e3.c
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:40:17 2009
// edit: by zine Aug 21 2010
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{
        set("short", "东大街");
        set("long", @LONG
这里是古襄阳的东大街,一条笔直的长街直贯东西。千年的风霜改变了她的容颜,街边一个个残破的店铺仿佛向你叙述着一个个不同的传奇。
LONG
        );
        set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */
                  "east" : __DIR__"eastgate1",
                  "west" : __DIR__"cityhall",
                ]));
        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}
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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:20:48 | 显示全部楼层
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:37:16 2009
// edit by zine Aug 21 2010
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{
        set("short", "瓮城");
        set("long", @LONG
这里是襄阳城东的瓮城,进来后你点燃了火折子。周围一片明亮,你发现角落里似乎藏了什么东西。
                再仔细观察周围地形,不由心里暗叹:一夫当关,万夫莫开。莫过于此。真是一个绝好的伏击地点。你熄灭了火折子。
LONG
        );

        set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
                  "out" : __DIR__"eastgate1",
          "up": __DIR__"easttower",
                ]));
        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}
//这里想用search可以找到几个比武用的物品,初步构思有的,不知道咋写,汗-_-!!jason也没example.
//只要房间有人,不同门派进来busy 3,也不知道咋写。
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 楼主| 发表于 2010-8-21 12:21:32 | 显示全部楼层
老蛇头出现破坏了我的完美队形0
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发表于 2010-8-21 12:32:09 | 显示全部楼层
8错
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