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玩dota的朋友们来看看

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发表于 2010-4-2 14:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
分享一个vs高手房的蓝胖1v5视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3Mjg2MjY4.html
这是replay:

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北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-4-2 21:32:30 | 显示全部楼层
就我这种业余水平来说
实在没看懂亮点在哪
就看出输赢了
求解说
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发表于 2010-4-2 22:49:31 | 显示全部楼层
我是菜菜鸟
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 楼主| 发表于 2010-4-2 23:17:43 | 显示全部楼层
dota是5v5的游戏,团战时多一个人少一个人都会有决定性的影响,一般来说4v5已经是很劣势的了,3v5基本必输,2v5绝对输,这位大神凭借恐怖的操作1v5赢了

但是也是在对面娱乐放水。dota2v5已经是必输的了,技术再好也没用,对面只要多线把兵带上去,给防御塔压力,用消耗战一点点把塔和基地磨掉就行,完全无解

所以本局看点,一个就是在于娱乐,大家都在娱乐,没认真玩,一个就是在那个大神恐怖的操作。一个人操作五个英雄,十多种技能,不是一般人能做到的

dota和对战不同的是,每个玩家仅仅操作一个英雄,所以对时机的把握,技能的释放,精确到了极点,十分之一秒的误差就会导致整个战局的失败。平衡的英雄系统,对团体合作的超高要求,高度的操作性,所以dota是唯一一个被暴雪官方认同,并且进入世界级竞技的自定义地图
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 楼主| 发表于 2010-4-2 23:22:20 | 显示全部楼层
辅助、侦查、暗杀、团战、吸收伤害的肉、提供群体输出的法师、控制对方英雄的控场、强力物理输出的dps,dota近百个英雄,十多个分类和定位,完全没有两个一样的技能,无比丰富的英雄系统却达到了平衡
物品的合成系统,近百件装备,基础小件和后续合成,完善的装备系统配合丰富的英雄分类,和不同时局的英雄阵容,可以衍生出无穷的可能
所以dota的可玩性超强,加上团队合作的乐趣和精确操作的快感,一起构筑起了dota的魅力

很佩服dota的作者,一张即时战略游戏的自定义地图,已经到达了竞技的高度
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发表于 2010-4-2 23:24:50 | 显示全部楼层
玩过一段时间。学习学习。
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发表于 2010-4-2 23:50:52 | 显示全部楼层
原来是娱乐
难怪我没看出亮点
看着就觉得一个高手在虐五个新人

不过微操确实有过人之处
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