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关于比武大会

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发表于 2010-3-12 22:41:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得现在的比武实在太废,没有任何明显的激励措施就是这个比武设计最大的败笔。奖励什么东西是其次,不建议奖励经验,潜能之类,但是必须要有一个明显的形式来
激励大家的热情。
否则光说排名第一的门派会掉宝率提高,大家不会在意的,那种东西太浮云了。
我的想法如下,不一定合适:
    根据比武胜负或者夺旗情况计算每个人的积分,根据积分可以换取经验,潜能,一定时间
的个人掉宝率提升,物品奖励(相对稀有一点的物品)等等。举例来说吧:
比如5m以下的参加一次5m以下的比武夺取全部旗帜,获得4个积分,参加更高一级的比武夺取
旗帜获得8个积分,更高级别的就是12个积分,。。。。以此类推。但是20m以下的参加同级
的就是6个积分了,这个具体的积分推算就可以列表如下:
经验5m以下积分获得是 4 8 12 16 20
经验5-20m积分获得是   0 6  10 14 18
经验20-50积分获得是    0 0  8   12 16
经验50-100积分获得是  0  0  0   10 14
经验100-400积分获得是0  0  0   0   12
然后比如一个积分可以换2000点经验,1000点潜能,5分钟的掉宝率提升10%,1分钟的掉宝率提升30%,
1000点积分换取一个侠客岛令牌,200点换取任意一本42章经,100点换取一套四宝,大概就是这个意思。
物品种类和价格大家想想。另外一个积分可以换取20点门忠。1000点积分获得一次挑战掌门大师兄的机会。
(也就是说必须够1000点才能获得掌门大师兄)
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发表于 2010-3-12 22:44:36 | 显示全部楼层


agree
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发表于 2010-3-12 23:52:20 | 显示全部楼层
全真的掉宝很高,而且做萧峰很优惠。。。呵呵。。。不多说了。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-13 00:26:18 | 显示全部楼层
那个门派都有发展路线,这个和比武无关!比武我觉得奖励目的是有奖励,但是仅仅是有而已。我的想法是要换一个奖励你不参加个10次8次比武根本没意义。比如掉宝率,最高的1个积分1分钟,也就是说100m的起码要10次全包才能有2个小时的掉宝率加成。没有长年累月的积攒积分,根本没意义。但是有他确实有点用处。这个东西就看怎么想了。
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发表于 2010-3-13 01:51:34 | 显示全部楼层
我提个反对意见。当前的比武大会的奖励机制还是不错的,不赞成过大的提高等级较高比武的奖励。
比武的作用是提高门派的活力,光有一堆参禅悟道老bt的门派不见得是有活力的门派,成长中的id才是有活力的,所以门派比武应该多多宣传,鼓励更多的新手来参加,而不是鼓励老bt,说句实话,到了bt那个阶段,门派的差别已经不太大了。
另外不赞成加入宝石和珍惜物品奖励,这些高端物品应该留在更有挑战性和难度的任务里。当前比武大会明显不是什么有难度的任务。还是那句话。鼓励更多的新手参加才是比武大会的光明前途。
不过我也有个建议,建议加入1 vs 1的对战及淘汰赛机制,现在的比武都是混战,可观赏性差点。另外当前比武大会还有个非常致命的弱点,就是别人不能旁观,北侠这帮老帮菜玩家最喜欢的就是围观人家打架,可惜现在的比武大会别人都不能旁观,非常可惜。
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发表于 2010-3-13 01:55:27 | 显示全部楼层
当前少林武当威望低的原因很简单,因为这两个门派的老手都不活跃,新手都不知道比武大会。只要宣传一下,很多武当玩家回去参加的,武当的威望很快就会上来。至于少林,就不说了,这帮秃驴成天除了推车从来都不务正业,实际上少林做xf,hyd等等主流任务都算一把好手,但是人家认准推车了,连门派威望对萧峰任务有所帮助都不知道,对这样自甘堕落的一群贼秃我们还有什么话说?
小样的,让你们成天掉宝掉的欢,嘿嘿,想要威望,去做萧峰,hyd啊。
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发表于 2010-3-13 01:57:11 | 显示全部楼层
从明天开始我会多多像新手宣传比武,让新手都去参加,希望wiz能够改进一下比武,让别人可以旁观,满足一干老猥琐男的投窥欲。
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 楼主| 发表于 2010-3-13 08:25:29 | 显示全部楼层
其实我的意思不是说少林武当参与程度低,实际上比武是所有经验比较高一点的玩家参与程度都低,你光宣传新手参加没意义。如果这个比武光新手有兴趣用处不是特别大,你奖励没有区别对待,那更恶劣。一般来说所有东西的奖励都是要等级越高奖励越多,即使是形式也要有这个形式,这样才能鼓励大家往上升级。连形式都没有那游戏鼓励大家升级还有什么价值呢?
你看我的想法不是说给老手多大的帮助,实际上相对于置换的东西来说新手老手差别不是说特别大,而且新手越级挑战奖励更加丰厚,你只要敢越级那么比老手高得多的奖励等着你。这奖励原则对谁都是一样的。置换东西也不是说以高等级装备,宝石为主,那些东西做任务换的足够多了,我的设想是把一些明显不合理的掉落难度的东西贡献出来,而且获得难度比正常拿还要困难,但是毕竟多一个渠道,表示有积分还有很多用处的。这个积分就像商场里面购物换回来的积分,你说有用处用处不大,但是攒多了呢确实有点用处,而且看看积分表中确实有眼馋的物品,只是可望不可即而已。
有句话说你想一个东西有价值,就是望梅止渴也要有那个梅才行啊?现在这个比武连那个梅都没有有啥意义。
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发表于 2010-3-13 08:29:30 | 显示全部楼层
十八岁以下不能蹭五轮了,5555
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