北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 3550|回复: 2

问几个zmud7的问题。

[复制链接]
发表于 2009-12-25 13:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
#slow 遍历 中途如果被绊倒了的话怎么办?

#ok 这个函数要怎么用?好像在遍历过程中用不了?

map可以利用#walk来做遍历吗?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-12-25 14:18:20 | 显示全部楼层
#ok问题解决
把slow walking 里面的 timeout abort work  选项de-select,数字去掉。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-12-25 15:07:39 | 显示全部楼层
#walk是可以用来做遍历的,就是走的重复路径太多,除非你画地图时规划好。不推荐你用#walk遍历

#slow绊倒的话,应该加入触发,起来继续跑
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-28 02:42 PM , Processed in 0.011841 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表