safeguard 发表于 2009-11-4 21:03:32

比武大会的方案书

思前想后,想了一套还比较完整一点的比武大会的方案,写出来,大家讨论一下吧

先说我的比武大会等级分制度。
等级分分两部分:基础等级分,和比武的奖励等级分
每个人基础的等级分,由exp决定,每1M经验换算成1分。
比武的奖励等级分,由每次比武的结果决定,获胜一方,所有队员增加奖励等级分,失败一方减少奖励等级分。
奖励等级分可能为正,可能为负。为正表示此人经常获胜,需要增加难度,为负表示此人经常失败,需要降低难度。
每个人的最终比武大会等级分,就是
基础等级分+奖励等级分

调整难度的方式,就是比武的两个团队,总的等级分必须相当,比如相差不超过5%
这样的话,经常获胜的门派的玩家,奖励的等级分正分多,每个人的等级分就高,结果就是组队的人数就必须少。经常失败的门派的玩家,奖励的等级分负分多,每个人的等级分就低于正常水平,结果就是组队的人数会变多,这样相应的实力就会增加。
这个就相当于自动控制里的负反馈,比武的轮数越多,最终的结果就会越趋于平衡。

然后再说说比武如果报名参加。
1.每个人都可以报名参加自己当前所在的门派,也可以报名参加自己出师前的门派,这样可以增加变数。
2.每天比赛一次,前一天比赛完毕之后开始报名后一天的比赛,比赛前2小时停止报名,没有报名的不能参赛。每个门派自行推选一个领队,两个副领队,决定上场人选,抽签等相关事宜。
3.开赛前抽签,可以用分组单循环决出前八名或者前四名,再淘汰赛决定冠军的方式。
4.每场比赛,双方可以约定比武的等级分,缺省值为1000分,也就是说,每个门派都要凑够1000分左右的等级分。如果双方人数都很多,也可以约定更高的等级分。如果一方为冷门门派,凑不够1000分的话,可以由冷门门派决定上场的人数及等级分,然后公布给对手,对手再决定出场的人选。每一方决定的时间不能超过5分钟。
5.每个门派每次比武出场的人数不能超过30人,否则太多了,卡得不动了就没法比了,以此预防某些门派,派两三个高手,带几十个小号上去浑水摸鱼。
6.比武有专用场地,比武前1分钟,所有参赛人员强制summon到场。禁止使用自制武器和防具,现场统一配发各种兵器和护具。比武现场屏蔽掉了fight,hit,kill等命令。wiz负责实现一个命令,比如start,由wiz执行此命令,在执行了此命令之后,参赛双方相当于所有人都对对手的所有人下了kill命令,比武正式开始。
7.战斗中没有晕的过程,可以使用所有的exert和perform,比如exert roar(当然如果你roar了队友,被队友杀了,就自认倒霉吧),alart等命令也可以用,不过不能解除战斗状态。hp为0或者负了就自动退出比武。那一方全部退出,就判负。
8.决出胜负之后,公布战斗结果,并且计算双方的等级分的增减,然后开始下一场比赛。
9.最后的前三名门派有奖励,奖励由前三名门派本届比武大会增加的奖励分为基准,冠军按照100%奖励,亚军奖励50%,季军奖励30%。具体奖励待定。


这样的方案怎么样?

我还有一个备选的选项,以前上学的时候,经常和其他寝室的同学联网杀doom,最刺激的方式就是,打开怪物的复活,这样,不仅要面对对手,还要面对不停复活的怪物的骚扰,所以,我想,还可以在比武现场增加一些npc,这些npc对双方player都下kill命令,而且随机出pfm。
具体方式有两种。
方案一:每个参赛队员都会自动产生一个copy exp,full技能,门派随机的npc,双方一共有多少个参赛player,就会产生多少随机npc,随机npc会对所有的玩家下kill命令,并且会随机使用本门派的pfm或者hujia-daofa的daoying。wiz下start命令的时候,每个player都会对对方的所有player以及全部的npc下kill命令,然后就是乱战,不能指定对象的pfm,最好慎用,免得busy了npc,便宜了对手。最后,最先杀光对手,以及全部npc的,算胜利。双方都被npc KO的,算平局。

方案二:npc也分阵营。比如一方为武当,参赛5人,另一方为明教,参赛7人。那就会随机产生5个npc,copy武当参赛5人的exp,full明教skill,加入明教一方。另随机产生7个npc,copy明教参赛7人的exp,full武当skill,加入武当一方。而且,在比武场里,所有人都看不到真名,player和npc打乱以后随机编序号,比如明教一方,就是从明教一号(mingjiao 1)到明教十二号(mingjiao 12),武当一方就是武当一号到武当十二号,每个人只知道自己的号,其他的全部不知。look的时候,也看不到功夫等级。所有指定对象的pfm,在这里只能指定这些门派+序号的id,指定真名的话,失效。这样变数很大,因为你完全搞不清楚,对方哪个是npc,哪个是player,也许你的强力busy pfm,结果busy了对手的npc。每场比赛结束之后,公布双方对应的队员
比如:明教1号safeguard,击退武当3号npc,武当5号npc,被武当2号ark击退……明教12号npc,击退武当2号ark等等。
相信到这里时候,很多人会发出感慨,TMD,原来刚才自己奋力杀掉的,只不过是一个npc。

mister 发表于 2009-11-4 21:07:15

大白菜每天下班路上想啊想啊

asnake 发表于 2009-11-4 21:08:17

先顶一下

safeguard 发表于 2009-11-4 21:11:15

原帖由 mister 于 2009-11-4 09:07 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
大白菜每天下班路上想啊想啊
然后就被车撞了,或者撞人了……

maper 发表于 2009-11-4 21:12:24

负反馈,我喜欢
也许是一个二阶振荡结构,此消彼长,循环进行。

jason 发表于 2009-11-4 21:14:13

先赞一个。

zgbl 发表于 2009-11-4 21:17:04

比较喜欢第二个,期待bt们被npc给ko……

action 发表于 2009-11-4 22:16:26

按exp先分3组,一组skills封顶100;一组300;一组500;进去后根据组别所有武功自动按组降级。比如30W进100skills组,进去后超过100的功夫降为100,低于100的保持。比赛可分为保卫重要npc,占领等模式。

action 发表于 2009-11-4 22:20:46

同ip只能报名一人,一场门派之战5-10人,可组团报名。

becool 发表于 2009-11-4 22:28:41

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