action 发表于 2009-11-4 22:29:03

方案一:每个参赛队员都会自动产生一个copy exp,full技能,门派随机的npc,双方一共有多少个参赛player,就会产生多少随机npc,随机npc会对所有的玩家下kill命令,并且会随机使用本门派的pfm或者hujia-daofa的daoying。wiz下start命令的时候,每个player都会对对方的所有player以及全部的npc下kill命令,然后就是乱战,不能指定对象的pfm,最好慎用,免得busy了npc,便宜了对手。最后,最先杀光对手,以及全部npc的,算胜利。双方都被npc KO的,算平局

这个不错哈,能否胜利模式改为抢夺怪物保护的宝物,杀怪的时候会掉下金、银。。。。钥匙,集齐钥匙后可以打开宝箱,算胜利。
也可以杀对方捡的钥匙
开箱有busy

应该有些团队配合

[ 本帖最后由 action 于 2009-11-4 10:55 PM 编辑 ]

xiaoxiaoxue 发表于 2009-11-4 22:35:32

很不错哦。辛苦了

几点问题
都是混战?有些门派适合混战,比如少林,几个少林的上来点一番。。。有些门派不适合混战,
感觉不同门派自由组合比较好,1门派对其他门派相克的比较多,组合起来可以互补,也比较精彩。

还有5%比较难掌握吧

还有就是平衡靠分数和人数,可是mud看的是exp,人数往往没什么用吧。话说一个200M的打一堆100M以下的话,胜率应该非常的高吧。

action 发表于 2009-11-4 22:37:38

原帖由 action 于 2009-11-4 10:16 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
按exp先分3组,一组skills封顶100;一组300;一组500;进去后根据组别所有武功自动按组降级。比如30W进100skills组,进去后超过100的功夫降为100,低于100的保持。比赛可分为保卫重要npc,占领等模式。

还是按分组exp自动full比较好

xiaoxiaoxue 发表于 2009-11-4 22:39:55

感觉魔兽世界的竞技场不错哦。。可以参考,也是分数,可以1vs1 2vs2 5vs5

henryxu 发表于 2009-11-4 22:48:32

为什么总要设计成混战呢?

这样一个bt就能决定结果,其余玩家都是跑龙套的。

任何一本武侠小说,都没见过比武大会就是群殴。

action 发表于 2009-11-4 22:49:17

能否分为正邪两派

hpdi 发表于 2009-11-4 22:49:33

原帖由 maper 于 2009-11-4 09:12 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
负反馈,我喜欢
也许是一个二阶振荡结构,此消彼长,循环进行。
不愧是搞科学的灰太狼!ttk_05

hpdi 发表于 2009-11-4 22:49:56

原帖由 xiaoxiaoxue 于 2009-11-4 10:39 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
感觉魔兽世界的竞技场不错哦。。可以参考,也是分数,可以1vs1 2vs2 5vs5
小雪也玩魔兽?

henryxu 发表于 2009-11-4 22:50:17

原帖由 action 于 2009-11-4 10:29 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
方案一:每个参赛队员都会自动产生一个copy exp,full技能,门派随机的npc,双方一共有多少个参赛player,就会产生多少随机npc,随机npc会对所有的玩家下kill命令,并且会随机使用本门派的pfm或者hujia-daofa的daoy ...

本来为了玩家互动,结果又出来copy npc来凑热闹。

copy npc已经杀够了。xf hyd task mr wat

copy npc是wiz对付bt玩家的不二法宝,哈哈!!!

[ 本帖最后由 henryxu 于 2009-11-4 10:55 PM 编辑 ]

cid 发表于 2009-11-4 23:51:04

看懂了第2个。
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