门派平衡的建议
关于门派平衡,我认为不应该仅仅修改perform,练习的难度也应该修改到同一个水平线上,而不应该出现现在的taiji-zhao,yiyangzhi,feihua,liumai等超级难练的现象。
练习凡是减内力的都是非常难练的,减5,减10,一般的bt也洗还能忍受,减100就只有超级bt才能练了。
我认为既然要搞所谓的平衡,那就意味着大家的攻击水平都差不多,perform效果差不多,那么同样练习的难度也应该差不多
否则也谈不上什么平衡了。
关于难度,我认为一般的武技练习时 只减气血,并且以30比较合适。
至于perform效果很强的,建议练习减气血和内力,但减的气血不应超过30,减的内力不应超过10
另外,向大挪移应该开放成可以练习的。 关于门派平衡,我认为不应该仅仅修改perform,练习的难度也应该修改到同一个水平线上,而不应该出现
现在的taiji-zhao,yiyangzhi,feihua,liumai等超级难练的现象。
pfm有强有弱,练习就要分强弱
我认为既然要搞所谓的平衡,那就意味着大家的攻击水平都差不多,perform效果差不多,那么同样练习的难度也应该差不多
这样所有门派一个样,还有人玩吗?就像许多网游,一转法师,还有很多二转,不同的招就像不同的pfm,强的强弱的弱,很不同的 我认为没必要平衡
wiz只要把握一个准则:
哪个门派的玩家多,就削弱哪个门派!
为什么玩那个门派的人多?
如果你感觉那个门派弱,那你别玩啊,你去玩强的就是了!!
你为什么还不去玩那个强的?因为那个门派并不强! 冷门门派不代表就弱,桃花、星宿、白驼、大轮,没一个弱的,人多的门派,一个是本身武功比较全面,所以做任务方便,一个是小说里地位比较高,人气旺,还有就是比较老,玩家就多
实际上那些冷的门派很多都是新加的,而且比较另类,所以玩的人不多,也没热门门派发掘的深,但不能就说那些弱 或者说,如果门派人多,就cut,那么人少的门派,就该改强,实际上这两个修改也不是没做过,邪派并不弱 你用手摸摸danfeng的额头,关切的说:「你是不是发烧了,要不要请个大夫?」 哈哈 直接都cut 留一个门派不就好了 平衡就是削弱强的,增强弱的。但是这次调整貌似不单单为了平衡吧 我觉得调整武功的意义不单单是为了平衡,
而是让pfm换一种花样让大家玩,毕竟很多人玩了那么久有些厌烦了。看看新的pfm有什么好玩的地方