religiose 发表于 2009-8-26 18:36:16

现在的战斗系统相比较其他经典游戏而言, 还是简单了些.
1, 赞同前面一玩家"怒"的的设置, "定"不知道是什么, 我只玩过KOF,毫不谦虚的说, 和大连kof 97一届比赛的第二名是好朋友(排第一的那个小子前2人,被我哥们一个小猴空血干死了. 最后这小子最后一人居然用特瑞无限连, 并且大会没规定不许用, 他没防备, 他选的后俩人无限连极不好发,结果被第一这小子直接连到死, 太无耻了,呵呵). 并且在自身气血低于30%(或更低点)的时候, 可以放些大招.
2, 仅仅是个希望, 给wiz的建议, 如果咱mud, 什么时候发展成, 比的不是门牌武功高低, 而是比的玩家操作和意识就好了. 网速尽管现在不理想, 但大部分时间, 大家应该都还可以接受的吧, 差距应该不大. 象地下城与勇士, 有点象KOF, 但是就一个人, 也是网游. 还能玩家之间互相竞技, 就很不错..

ark 发表于 2009-8-26 18:36:23

原帖由 sway 于 2009-8-26 06:24 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
有关这一轮对功夫的讨论,我个人的感觉是,本来这个xkx江湖是平衡的,但是由于万安塔的推出,使平衡被打破了。面对万安塔,武当的一门独大的效应暴露在了众人面前。我说句公道话,武当实在是太强了,其他门派门派的人 ...
武当说实在一直没什么变化,万安塔对武当而言是有优势,但没万安塔之前呢,护送,护镖,做胡一刀,task,血多难办啊!

zgbl 发表于 2009-8-26 18:39:04

那么多bt苦憋成百上千年,等的就是这个机会hzx

sway 发表于 2009-8-26 18:41:17

最后提个建议,wiz修改的时候,应该把老玩家的利益放在第一位。因为这帮人是这个mud的人气支柱,是mud的灵魂,如果只顾自己心目中的公平,平衡,合理,而漠视了这群老人,那么对mud的伤害将是巨大而不可弥补的。还是那句话,每个人心里都有自己的江湖。有时候,存在的东西不一定合理,合理的东西也不见得就招人喜欢,就能存活下去。既然是游戏,游戏性就是第一位的。
同时我觉得有必要提醒一下各位玩家,对于一个mud,wiz们是这个mud的骨头,没有一群辛劳的wiz,这个mud最多就是散沙一盘,没有任何发展的前途。wiz们付出大量脑力和体力的劳动,而且是无偿的劳动,他们做这些事情的支柱很简单,就是这个他们心目中的虚幻家园,既然他们付出了这么多,那么理所应当的应该得到大家的尊重。玩家提意见的时候应该注意一下与其。有时候,玩家和wiz发生冲突的时候,大家应该体谅一下wiz的难处,我也做过wiz,我的感觉就是,作为一个玩游戏的人,做wiz真没意思,享受不了游戏的快乐,却要为这个游戏白打工。大家想想,若是你是icer,当一个玩家和一个wiz发生冲突,两个人都心灰意冷说不来了的时候,你是该向着谁哪?玩家来这里都是索取的,索取一份快乐,而wiz来这里是付出辛劳的。一个玩家拍拍屁股走了对mud没啥影响,但是一个辛勤的wiz走了,mud就等于是大失血了一次。

safeguard 发表于 2009-8-26 18:41:43

原帖由 ark 于 2009-8-26 06:36 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

武当说实在一直没什么变化,万安塔对武当而言是有优势,但没万安塔之前呢,护送,护镖,做胡一刀,task,血多难办啊!
爬wat,纯武当的很难爬的

现在爬6层比较多的,ark不说了,titan是全真过来的,有tonggui,有一招晕,有武当的长血,dxf是武当的,去了日月,也是有长血,有一招晕……

我是明教的到武当,气血排在排行榜第八位,又会挪移,按道理应该不难爬吧?实话实说,我和纯武当的没啥区别,挪移,对大多数pfm不好使,我至今为止没爬过一次7层,6层次数也不多,5层的几率可能是一半左右……

不过,纯武当的爬前三层,四层,那是容易得和玩一样……

zgbl 发表于 2009-8-26 18:42:59

wiz都不会逼老人走,许多修改都是在想办法留住老人,所以才有越来越难的任务,才有专为bt设计的wat,才有曾经一度讨论过的转生
没错啊,做wiz会失去很多,pice拉我下水写代码,游戏动力一下就少了……

hash 发表于 2009-8-26 18:42:59

其实给每个门派加一个返技就成了,象龙二和大门一样,不过可以更阴险一点,对方看不显示信息,自己可以看到信息:你嘴角闪过一丝不易察觉的冷笑,进入返技阶段,一段时间内敌人出了投掷飞行道具外不管什么进攻都加成以后返回去,看谁还羡慕强力连

religiose 发表于 2009-8-26 18:43:38

外界变化了, 比如武器大大增强,宝石buff增强, 导致武当的lian现在很牛B, 武当不再是平砍鸡肋.
武当加的刚柔, 加的随机出绕指, 太极护体...........等等等等, 的确是太牛太牛了.
不过ark 不用担心啦, 你是北侠第一气血的位置没人能比啦, 前无古人, 后无来者, 呵呵

safeguard 发表于 2009-8-26 18:43:56

原帖由 sway 于 2009-8-26 06:41 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
最后提个建议,wiz修改的时候,应该把老玩家的利益放在第一位。因为这帮人是这个mud的人气支柱,是mud的灵魂,如果只顾自己心目中的公平,平衡,合理,而漠视了这群老人,那么对mud的伤害将是巨大而不可弥补的。还是 ...
说到这个,大家是不是好久没见到jason了?
我总怀疑,jason是不是出什么事情,或者有什么想法……

挺想念jason的……

safeguard 发表于 2009-8-26 18:53:36

原帖由 hash 于 2009-8-26 06:42 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实给每个门派加一个返技就成了,象龙二和大门一样,不过可以更阴险一点,对方看不显示信息,自己可以看到信息:你嘴角闪过一丝不易察觉的冷笑,进入返技阶段,一段时间内敌人出了投掷飞行道具外不管什么进攻都加成 ...
方案A
先新增一类pfm,叫取消技,伤害很低,唯一作用就是取消对手当前准备的pfm

然后所有pfm,加一个前奏,时间长短由pfm的强弱决定,越强的pfm,前奏越长。取消技的前奏极短。
前奏的时候,对手有一定几率觉察,然后可以发取消技来打断你正在使用的pfm……

发完pfm之后的busy时间倒是可以缩短了,没啥意思

或者方案B
pfm再也不是战斗中手动敲的命令了,而是预先预设好的战术方案。
比如加一套set命令
set pre_fight perform sword.chan这个就是设定了fight之后的第一招就用perform sword.chan
set busy_action special chainless这个就是设定了如果被busy了,就会尝试只用special chainless
set target_80_pfm perform sword.lian这个就是设定了如果对手的气血在80%以下,就用perform sword.lian
set me_70_pfm exert recover就是设定了如果自己的气血在70%一下,就用exert recover
set random_pfm_1 perform cuff.zhen就是设定了其他条件都不满足的时候,有50%几率用这个perform cuff.zhen
set random_pfm_2 perform cuff.gangrou就是设定了其他条件都不满足的时候,另有50%的几率用perform cuff.gangrou

然后取消死亡惩罚,因为这样预设战斗方案,太容易挂了……
接下来,大家动脑子去吧。任务npc,wiz们也会动脑子的,和玩家完全一样的设置,呵呵,可不是那么容易对付的……
页: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21
查看完整版本: 【意见征集】关于最近和将来要对功夫系统的改动