xiaoxiaoxue
发表于 2009-8-22 23:29:21
wow的乐趣在于pve的团队推掉boss瞬间的那种感觉。。
一个团队,经历多少的灭团找出打倒boss的经验战术,配合、意识、执行力、强度、对职业、技能、装备的理解知识。等等。。。。记得以前打布胖,6分钟的极限战斗,一点点小错误就灭团。
wraith
发表于 2009-8-22 23:38:11
原帖由 xiaoxiaoxue 于 2009-8-22 11:29 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
wow的乐趣在于pve的团队推掉boss瞬间的那种感觉。。
一个团队,经历多少的灭团找出打倒boss的经验战术,配合、意识、执行力、强度、对职业、技能、装备的理解知识。等等。。。。记得以前打布胖,6分钟的极限战斗,一 ...
pve的目的还是装备,打副本的目的就是装备,团队合作只是一种手段,大家能从中体会到乐趣而已
就跟上班的目的是赚钱一样,也许会觉得团队工作很爽,但是真的以这个为目的的人,肯定在金钱方面得到了满足
xiaoxiaoxue
发表于 2009-8-22 23:41:48
mud毕竟不同于wow类的东西。靠exp维持一切。要不要封顶exp还优待研究。
不过如果能设计一些boss、副本之类的靠团队配合来打的东西就比较好玩
比如可以设计一个地下迷宫,没层都有boss,小怪。可以组队进去打。boss不能被busy,雪多耐打。可以一个人捡一个特殊物品可以给队友治疗、辅助。要做MT的捡一个特殊物品可以大幅提升自己的血量和防御来顶住boss。其他人就做伤害输出
这样就类似MT、治疗、dps的模式打boss。比较好玩。
另外进入迷宫可以设计群体效果,比如同归可以给所有人加效果。roar可以给所有人加气血。
当然,都是设想,做起来也很有难度滴说
xiaoxiaoxue
发表于 2009-8-22 23:45:33
原帖由 wraith 于 2009-8-22 11:38 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
pve的目的还是装备,打副本的目的就是装备,团队合作只是一种手段,大家能从中体会到乐趣而已
就跟上班的目的是赚钱一样,也许会觉得团队工作很爽,但是真的以这个为目的的人,肯定在金钱方面得到了满足
那要看什么团队了。一般人当然只为了装备,高端工会理想可不一样哦。像我在工会去年8月FD打掉鸡蛋,然后就不打了。全国前10的鸡蛋,前5的穆鲁。那个时候难度很大。玩的就是挑战。现在你看什么版本,boss被削弱了好多好多,一点乐趣都没有,当然就为了装备了
maper
发表于 2009-8-22 23:46:17
总觉得,新手任务应该简单、快速,让新手快速起步,享受到游戏的乐趣,后面慢慢变难、变慢,也可以说是“骗”新手进来吧。
zgbl
发表于 2009-8-22 23:47:08
同意
xiaoxiaoxue
发表于 2009-8-22 23:58:53
貌似exp高死亡损失大。但是exp高任务奖励还是和低的一样
比如同样任务,新手死一次,2下就补回来。高手死一次,要补一天
trace
发表于 2009-8-24 19:02:38
严重同意。cut 钓鱼的经验我现在还反对呢。这区区的5万exp可以给新手很多方便
safeguard
发表于 2009-8-24 19:57:52
原帖由 trace 于 2009-8-24 07:02 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
严重同意。cut 钓鱼的经验我现在还反对呢。这区区的5万exp可以给新手很多方便
钓鱼完全没有意义的……
还不如发呆几个小时,然后直接call exp来得好……
新手来了以后,需要做的是熟悉门派,熟悉地图,熟悉命令
钓鱼完全起不到任何作用,还不如cut掉……
有人说,没有了钓鱼,那0W~5W的经验怎么办?
说这些话的人,如果是三个月的老手,直接拉出去tjjtds
如果是新手,那么,可做的事情包括:红豆,门忠,quest,投名状……
snoop
发表于 2009-8-24 20:56:41
恩,钓鱼的确是没太大用了,不过钓的鱼倒是用来拿玄铁剑和水靠的必备品啊
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