liss
发表于 2009-8-13 11:41:01
之前wolf说要平衡门派武功,其实最终也没太大意义。十几个门派不太可能弄得武功很平衡。如果xkx只是追求武功、只是追求exp,聪明的玩家总可以找到一个比较优的途径,来加快exp、skills的速度。
换个想法,即便wiz把天龙设置的很弱很弱,如果保卫襄阳这个任务,一定需要一个天龙master在场使用一阳指疗伤,那肯定会有玩家去炼天龙id。
这才叫门派特色。
sghjjj
发表于 2009-8-13 11:42:39
比如系统跘了你一下,你怎么继续?
如果不能退出,有几个办法
简单点的方法就是让大米来搜索,要是大米也跘了一下,难道让另外一个大米来?
复杂点的方法就要做很多地名的判断了,北侠的房间1000个不止吧,重复的地名还要随机选择出口走几步,这个就需要map或者数据库了,工作量就大了
没有效率不得已的办法就是全部慢速行走,连走路的alias都不能用。
如果被系统跘住了,又回不去,机器人就彻底中断了,一个机器人也就最多挂1,2个小时,哪里能像现在这样挂10天半个月都没关系。
ppeng
发表于 2009-8-13 11:46:16
团队。。 呵呵,fy2005 就鼓励团队,单人连正常任务都玩不成。。 最后出现就是玩家自己培养一个团队,有管攻击输出的,有管疗伤的,有管加buff 的,有管busy 的。 照样全自动。。
liss
发表于 2009-8-13 11:46:49
晕了,糖果你这叫折腾人
游戏设置成你要推5000次镖,还一定要限制人家全部手动,不让人活了是不。
liss
发表于 2009-8-13 11:48:35
原帖由 ppeng 于 2009-8-13 11:46 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
团队。。 呵呵,fy2005 就鼓励团队,单人连正常任务都玩不成。。 最后出现就是玩家自己培养一个团队,有管攻击输出的,有管疗伤的,有管加buff 的,有管busy 的。 照样全自动。。
那是fy的问题,设计得太简单
很多网游有团队任务吧
wow打副本,貌似就是这样的吧?(我沒玩过,不太清楚)
ppeng
发表于 2009-8-13 11:48:44
原帖由 sghjjj 于 2009-8-13 11:42 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif比如系统跘了你一下,你怎么继续?如果不能退出,有几个办法简单点的方法就是让大米来搜索,要是大米也跘了一下,难道让另外一个大米来?复杂点的方法就要做很多地名的判断了,北侠的房间1000个不止吧, ... 系统绊住这样的点子,会同样使手动玩家感到很不爽。 要的是自动玩家不爽。 不是要大家都不爽。同样quit后在原地重连也会让大家手动感觉很不爽。
[ 本帖最后由 ppeng 于 2009-8-13 11:51 AM 编辑 ]
laobeng
发表于 2009-8-13 11:50:09
mud的战斗方式要设计个复杂的团队任务太难了,你看保卫的时候那屏刷的,根本看不清发生了什么事
liss
发表于 2009-8-13 11:51:45
还有,现在的任务,是做得越快越好,做得越多越好,比如护送,npc跑起来飞快,你说玩家能不用机器人么。万安塔,武士多一点,就給秒杀,能不用机器人么。
这个任务的设计有很大关系!造成机器人越好的玩家,做task越容易
sghjjj
发表于 2009-8-13 11:53:52
原帖由 liss 于 2009-8-13 11:34 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
降低exp功能,武功只和skill挂钩,skill最高200级,之后全部需要潜能切磋,这样就没人挂机涨exp了,也不太可能去涨skill
增加多人任务,像保卫襄阳之类,奖励方案要重新计算,杀的npc,奖励一半算自己,一半算团队, ...
其实就是巫师设计得人性化啊,方便了玩家也方便了机器人。
潜能能存起来,领悟练习和侠客岛都不需要潜能,新手装备可以领,房间能囤积掉落物品,内力不需要打坐全部吃药,装备可以autoload,这么多人性化的设计让机器人变的太简单
如果潜能不能存,上限设个20w,那么成长机器人就需要加入找师傅学技能的trigger,而且学技能不能只学一样,会受到经验限制就学不了了,这些学技能的trigger还要复杂点智能点才可以
如果没装备,机器人就要加入寻找装备的trigger
如果没有房间,机器人就要加入卖装备的trigger
maper
发表于 2009-8-13 11:54:56
mud的特性决定了很多东西
各位有好的想法也许可以写个详细的策划稿?不要单单一句“团队任务”、“防止全自动”,要可执行。