关于内伤的建议
如果只是为了加强空手功夫,没必要搞这么复杂吧。利用“兵器加力的效果是空手加力的三分之一”这一点就行了。比如同样是加力100,空手会比拿兵器多100左右的杀伤(具体的数值可以根据情况确定,想加强空手功夫就把差别搞大点),这样就会抵消一部分兵器的优势。而且内伤过重的话只能天龙的能治,这不是要大家都养天龙大米吗?包括天龙的自己也得养(一阳指只能liao别人,不能liao自己)。 非常非常反对这个内伤的设定! 内伤带来了变数,不过不要光看到不利的一面。
比如,现在所有的npc都不会疗内伤,多好。
至于玩家的内伤,当然会有药物来治了。 这样将会使might特技更加重要,因为有了更高的加力上限
此外,那些夺兵器的功夫重要性就要减弱了
可以预感将会对整个pkuxkx系统产生强烈冲击
是成功还是失败将试目以待 其实要想加强空手功夫的重要性,有个办法应该不错
那就是所有兵器功夫在打人到气血<0时就死,不需要maxqixue<0,所谓刀剑无眼。而空手功夫打到对方qixue<0,maxqixue>0时晕,毕竟手脚都是肉长的,也容易控制一些。
这样,至少在萧峰任务中空手功夫就有用了。 可以预感将会对整个pkuxkx系统产生强烈冲击
你预感的非常对,ttk_00
不过有些可以跟你说明下,首先这个设定的引入并没有改变兵器比空手强的事实
空手强了,但还是没有超过兵器,至少在要杀人的时候,兵器依然是首选。
然后内伤的设定显然对完成xf任务有利 xiaofeng可能不能做了,papaya jason
如果是兵器加空手做萧峰的话。杀手不会自动yun heal,或者直接打杀手到20%一下,你不会yiyangzhi,那不是只有放弃了。
如果是劝,空手打杀手,直接晕了,不就是失败了。当内伤超过50%之后,心跳时会不断恶化,当超过90%后陷入昏迷,但不再恶化。
还有很多任务会影响,特别是自身不能exert recover。这样可能会导致只有兵器才能保证做任务的安全性,还有就是必须上来就对npc高效的busy,更是busy的天下了。 或者说,空手只适合pk和杀人了。 空手不强,好像不是内伤的问题,是打不到对手,特别是连招,猴拳好多招,打不到对手。ttk_12 恩,npc虽然不会exert heal了,但是会吃药