xlle 发表于 2009-3-22 17:57:51

我说的是杀手受内伤,不是外伤。news不是说药是外伤么,内伤只有yun heal/yiyangzhi,杀手被打成内伤多容易的。一招把杀手打到内伤20%,没yiyangzhi,没法做了。

liushuii 发表于 2009-3-23 10:25:27

都没测试好,干吗就实行,牵涉那么多,问题那么多,在测试站测试先啊。
而且这个新设定,就1阳指可以彻底疗伤?为什么呢?

传说中一阳指疗的是难遇的生死之伤,大家做次job就要遇上生死关,不合理。
想法初衷可能是好的,可是这么大的变动,牵涉到整个系统,就不好了。
一个mud总要保持连贯性,改动应该一点一点来,颠覆整个武功,任务系统。。。
怎么可能一下子修改好。

impossible.

zxln 发表于 2009-3-23 11:10:07

原帖由 jason 于 2009-3-22 02:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
内伤带来了变数,不过不要光看到不利的一面。
比如,现在所有的npc都不会疗内伤,多好。
至于玩家的内伤,当然会有药物来治了。

我并不是完全反对内伤系统,
主要是因为受伤过重就必须得天龙的疗这点非常恶心,
并不是所有人都喜欢养大米,也并不是所有人都喜欢chat找人帮忙,
至少要给玩家一个能独自解决这个问题的办法,
不能等将来,刚开始就得加个药,而且不能太贵。

picewolf 发表于 2009-3-23 11:15:26

看来药有必要加一个。。但是价钱嘛。。。

jason 发表于 2009-3-23 12:53:40

测试站跑着呢,没进去吧?不知道有药吃吧?ttk_14

picewolf 发表于 2009-3-23 13:07:02

恩,确实没进。。。唉,我晚上下个客户端去看看去,我好几天没回家了。。

zgbl 发表于 2009-3-27 17:31:48

顶,内伤早改出了
不过改动的确太大了,刚才一开主页一看,晕个半死,一个是百分比要求太高,太麻烦了,另外一个就是对天龙造成了极大的依赖
别的不说,平一指总能治内伤吧。。。。。
药物肯定不能少

jason 发表于 2009-3-27 17:39:35

回复 undefined 的帖子

多来点意见吧。具体的
药物已经有了

zgbl 发表于 2009-3-27 17:53:22

一、空手不容易打死人,这个顶
二、不知道打出内伤有多容易?如果和兵器打外伤差不多的话,20%可以治疗的要求貌似就高了点吧,兵器打出20%很常见的
三、重内伤,貌似九阴真经疗伤篇可以治疗,建议加到新版九阴里
四、内伤治疗门槛低点,一阳指使用门槛高点,更实际点吧,毕竟80%算不了重伤,貌似照小说描述的来看,50%以上的都有办法自疗
五、内力治疗的想法:
1、内力能治疗的比例不要固定在20%,应该是按照内功修为逐渐提高,而且成长的速度和最后的上限(500级吧)和内功的种类有关。比如太极神功治疗内伤应该比较强,到张三丰那个水平,40%都该可以吧?
2、话说倚天里张三丰用过一个鹤嘴劲,可以做成武当治疗内伤的强力exert,自疗他疗都可以,不过考虑到武当已经很强了,这招的门槛应该很高很高,类似无影爪。一样的说法,天龙的一阳指治疗门槛也该提高。九阴的疗伤篇门槛低,但是治疗慢,小说里不是说7天7夜么
3、内力治疗应该类似打坐要消耗时间,他疗要在自疗的同时进行作为辅助,按照对方的内功修为有一定的治疗速度和效果加成,不过只能有一个人来他疗。。。貌似内功疗伤就是打坐,另外一个人在背后输内力,人多了手往哪儿放?:P

zgbl 发表于 2009-3-27 18:04:09

转sese大大的

建议
内伤应该在严重到一定程度后才出现使用内功加重的情况
不然很不合理,1%的内伤也不能使用内功这什么道理
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查看完整版本: 关于内伤的建议