(问题1号,朝廷33级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(太祖棍)
施加兵器、技能伤害后,变为60
施加兵器扩散系数伤害后,变为64
施加招式伤害后,变为179
施加暴击伤害后,变为179
施加技能调节后伤害后,变为189
施加真气盾调节后伤害后,变为189
施加抗性调节后伤害后,变为189
施加基础武功调节后伤害后,变为189
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为189
内功伤害数值变化(碧血心法)
施加膂力伤害后,变为121
施加暴击伤害后,变为121
施加技能调节后伤害后,变为128
施加真气盾调节后伤害后,变为128
施加抗性调节后伤害后,变为128
施加五行属性调节后伤害后,变为128
施加基础武功调节后伤害后,变为128
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为128
(问题2号,白驼39级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(灵蛇杖法)
施加兵器、技能伤害后,变为60
施加兵器扩散系数伤害后,变为64
施加招式伤害后,变为125
施加暴击伤害后,变为125
施加技能调节后伤害后,变为130
施加真气盾调节后伤害后,变为130
施加抗性调节后伤害后,变为130
施加基础武功调节后伤害后,变为130
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为130
内功伤害数值变化(蛤蟆功)
施加膂力伤害后,变为177
施加暴击伤害后,变为177
施加技能调节后伤害后,变为184
施加真气盾调节后伤害后,变为184
施加抗性调节后伤害后,变为184
施加五行属性调节后伤害后,变为184
施加基础武功调节后伤害后,变为184
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为184
(参照1号 桃花 32级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(玉箫剑法)
施加兵器、技能伤害后,变为243
施加兵器扩散系数伤害后,变为279
施加招式伤害后,变为1334
施加暴击伤害后,变为1334
施加技能调节后伤害后,变为1334
施加真气盾调节后伤害后,变为1334
施加抗性调节后伤害后,变为1334
施加基础武功调节后伤害后,变为1334
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为1334
内功伤害数值变化(碧海神功)
施加膂力伤害后,变为228
施加暴击伤害后,变为228
施加技能调节后伤害后,变为228
施加真气盾调节后伤害后,变为228
施加抗性调节后伤害后,变为228
施加五行属性调节后伤害后,变为228
施加基础武功调节后伤害后,变为228
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为228
(参照2号 武当 25级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(太极剑法)
施加兵器、技能伤害后,变为256
施加兵器扩散系数伤害后,变为302
施加招式伤害后,变为402
施加暴击伤害后,变为402
施加技能调节后伤害后,变为402
施加真气盾调节后伤害后,变为402
施加抗性调节后伤害后,变为402
施加基础武功调节后伤害后,变为402
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为402
内功伤害数值变化(太极神功)
施加膂力伤害后,变为203
施加暴击伤害后,变为203
施加技能调节后伤害后,变为203
施加真气盾调节后伤害后,变为203
施加抗性调节后伤害后,变为203
施加五行属性调节后伤害后,变为203
施加基础武功调节后伤害后,变为203
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为203 jarlyyn 发表于 2025-4-21 02:05 PM
此处有请黄教主名言。
Mud和游戏公司一样是有调性的。
你觉得最好李若彤,但只敢肖想刘亦菲,看似最不济陈研希,实际上杨钧钧经常横空出世,而且是西门无恨版的 yua 发表于 2025-4-21 02:37 PM
具体数值也看不懂,但是物理数值对比同级别id差了好多,不知道哪里问题
(问题1号,朝廷33级)
第一步就歪了
施加兵器、技能伤害后,变为60
兵器伤害多少……
这个在我玩的mud里应该大该是是 apply/damage,基础伤害。 shenji 发表于 2025-4-21 02:44 PM
你觉得最好李若彤,但只敢肖想刘亦菲,看似最不济陈研希,实际上杨钧钧经常横空出世,而且是西门无恨版的 ...
还好你没推孔连顺版的…… yua 发表于 2025-4-21 02:37 PM
具体数值也看不懂,但是物理数值对比同级别id差了好多,不知道哪里问题
(问题1号,朝廷33级)
以我的经验和猜测来看
这个伤害最重要的是两个部分
物理伤害数值变化(太祖棍)
这个是基础伤害,可能是武器伤害+buff(比如全真的同归)
这个是基础乘数
施加招式伤害后,变为179
我猜这个是乘了Action的系数,就是 verify里的伤害系数,直接乘算。
其他都是细节调整。
所以我怀疑是武器伤害出问题了。
另外这个输出看起来看不到连招的加成,连招的加成应该也在第一行。 jarlyyn 发表于 2025-4-21 03:19 PM
以我的经验和猜测来看
这个伤害最重要的是两个部分
感谢大佬分析!
又做了些测试,目前发现staff类型都不行,200-300的staff,包括冰魄杖都是6-70伤害;310的halbead打出来120;266 hammer打出来120;但是218的sword是正常的,问题id打出来也是218;找了个少林id staff同样不行,显示6-70,但三棒子pfm伤害又没啥问题。
现在也混乱了,不知道是id问题还是武器类型问题,关键其他人都没反馈问题,有啥设置会影响伤害??{:8_290:}
yua 发表于 2025-4-21 04:16 PM
感谢大佬分析!
又做了些测试,目前发现staff类型都不行,200-300的staff,包括冰魄杖都是6-70伤害;310 ...
就是棒子伤害问题吧。
三棒子应该是化学的样子?
化学应该不走这个算法。 这次加伤害记录,发现更早时候给重兵器(staff,spear,halberd,axe,hammer类)的额外伤害没有生效,就加了上去。
再次检查代码发现和后面其它逻辑有点冲突,覆盖了最初的武器伤害计算
比如你staff 伤害是100,重兵器额外给20,应该是120,因为逻辑错误变成了20
现在已经修复,再测试应该比重启前伤害略高(重兵器额外伤害应该终于生效了)
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