cmfu 发表于 2024-10-27 16:55:26

机器没写的wiz劝学 要你努力 不难的努努力 真有官威的样子上下两张口总有一口要吃你

jarlyyn 发表于 2024-10-27 17:19:09

cmfu 发表于 2024-10-27 04:55 PM
机器没写的wiz劝学 要你努力 不难的努努力 真有官威的样子上下两张口总有一口要吃你 ...

不同wiz的理念是不一样的,必不要一概而论。

有些wiz是立下规矩,摆事实,摆数据,出钱出力出服务器,还担政治风险提供这么一个论坛给大家交流。

有些wiz不愿掺和你们这些事,问就是不会,真的出什么大事才会改代码救火。

juny 发表于 2024-10-27 17:21:38

thebigguyll 发表于 2024-10-27 02:31 PM
另有百分之十的玩家表示,会将更多时间放在完善任务机器,实现自动化上。 更多减少手动操作时间 ...

另有5%的玩家表示,将重回大学学习计算机专业,以便更好写机器人。毕竟现在这游戏手动挡已经很困难了。剩下的估计只是计算机系的玩家和wiz在比拼计算机课程的学习水平。手动挡是不被待见的。

juny 发表于 2024-10-27 17:24:24

risc 发表于 2024-10-27 02:42 PM
不知道是否可以稍微详细描述一下新的奖励函数情况?
初步感觉任务奖励和次数以及等级关联较大,这对于新手 ...

附议。所以这个奖励区间的决定函数到底是怎样的,人物等级还是任务次数影响?能不能公开呢。

jerspef 发表于 2024-10-27 17:24:52

{:7_287:}

juny 发表于 2024-10-27 17:26:39

本帖最后由 juny 于 2024-10-27 05:30 PM 编辑

thebigguyll 发表于 2024-10-27 02:45 PM
数值只是虚的,可以膨胀可以缩小,效益才是实打实的,而这取决于当下环境的平均经验值和最终目标。
十多年 ...
没赶上好时代啊。。。找谁说理去

juny 发表于 2024-10-27 17:27:48

本帖最后由 juny 于 2024-10-27 05:30 PM 编辑

jarlyyn 发表于 2024-10-27 03:14 PM
不要瞎想。

虽然我不喜欢某些wiz。

nny 发表于 2024-10-27 17:35:59

wiz说过,函数主要就是按照人物等级,任务次数、NPC强度、是否被围攻、真死,来确定经验范围,这个思路本身没问题,具体到某些系数应该还会根据情况调整,目前没觉得有啥大变化,对于老任务,可能调整后变化会比较大。

xsxxj 发表于 2024-10-27 19:21:21

risc 发表于 2024-10-27 02:21 PM
一个以经验等级为主游戏,睡觉这些buff固然好,但是并没有get到新手玩家的点,他们要的是尽快提升经验等级 ...

大佬说的太对了,一语中的。
即使能秒睡对经验值的获取帮助也不大,睡觉的cd对比任务cd来说不值一提。
减少新手阶段的任务经验奖励,反而是直接削弱了新手玩家的成长效率,增长新手成长周期。

wangn 发表于 2024-10-27 19:26:35

我没感觉啊,第一次玩,反正自己开心就好,累了就停下解解谜,双倍时打打经验。实在累了就当聊天室,挂着发呆吧、
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