thebigguyll 发表于 2024-10-27 14:28:10

对把游戏放置在那的自动档来说 对半砍不过是多花点电费挂着。
对维持游戏活跃度的手动党来说对半砍是实打实的多输几十万次的代码。
挫伤的是手动玩家的积极性。

barderdd 发表于 2024-10-27 14:28:45

xsxxj 发表于 2024-10-27 02:03 PM
没有后浪追赶或者后浪永远也追赶不上的前浪该多寂寞
就像这个世界如果没有死亡一样,该是多么死气沉沉 ...

你替前浪操心?
也可能会被理解为你只是拿前浪当幌子

thebigguyll 发表于 2024-10-27 14:30:10

经调查问卷统计,百分之八十的新人手动玩家表示日后减少游戏时间等待wiz更新; 根据此数据测算可以得出该次更新对未来十年内的游戏活跃度会造成极大影响

thebigguyll 发表于 2024-10-27 14:31:18

另有百分之十的玩家表示,会将更多时间放在完善任务机器,实现自动化上。 更多减少手动操作时间

icer 发表于 2024-10-27 14:31:23

thebigguyll 发表于 2024-10-27 02:24 PM
新手主要的经验获取途径对半砍,意味着两倍的任务时间才能达到以前的效果。。50%不是个小数字 就像一个月和 ...
jxf加进来才两年,如果说这样一个新任务成了新手的经验主要获取途径甚至唯一途径,一被debuff就活不成了,那确实该砍

thebigguyll 发表于 2024-10-27 14:33:41

icer 发表于 2024-10-27 02:31 PM
jxf加进来才两年,如果说这样一个新任务成了新手的经验主要获取途径甚至唯一途径,一被debuff就活不成了, ...

那可不可以考虑新手期 如四十级这个经验段增加一下其他主流任务经验蒙古人在这个阶段经验下限竟然只有几百。。

mhjh 发表于 2024-10-27 14:37:32

我来玩的时候好像火锅装刚取消不不久,也没有jxf,差不多玩到500m才出jxf这个新手福利任务,完美错过了。

thebigguyll 发表于 2024-10-27 14:38:28

mhjh 发表于 2024-10-27 02:37 PM
我来玩的时候好像火锅装刚取消不不久,也没有jxf,差不多玩到500m才出jxf这个新手福利任务,完美错过了。 ...

现在也算不上福利了 我也刚好错过了

icer 发表于 2024-10-27 14:38:55

thebigguyll 发表于 2024-10-27 02:33 PM
那可不可以考虑新手期 如四十级这个经验段增加一下其他主流任务经验蒙古人在这个阶段经验下限竟然只有 ...

不同任务的经验上下限算法不一样,有的任务超时完成奖励个位数甚至为0.。。。任务个例完全不能作为调整的理由。
需要建设性的建议,而不是一被debuff就哭天喊地。
如果我是玩家,我会给出1:新手期的定义,2:新手期经验增长的合适区间以及理由,3:现有主流任务完全不满足合适区间的统计数据。

risc 发表于 2024-10-27 14:42:41

本帖最后由 risc 于 2024-10-27 02:46 PM 编辑

icer 发表于 2024-10-27 02:38 PM
不同任务的经验上下限算法不一样,有的任务超时完成奖励个位数甚至为0.。。。任务个例完全不能作为调整的 ...
不知道是否可以稍微详细描述一下新的奖励函数情况?
初步感觉任务奖励和次数以及等级关联较大,这对于新手来讲自然奖励会很少,
函数曲线也许需要进行调整。

当时新奖励函数启用的时候,是用的失散古谱任务为起点的,那个时候这个任务是新任务,大家次数都不多,影响因子大概只有等级。
从某种意义上讲这种测试是不够的。
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