hurt 发表于 2023-1-2 10:06:38

真死惩罚太大

死亡损失我可以承受,但对于一个只有20m的手动号来说,动辄死一次掉1m以上经验,这个有点承受不了啊

syhillll 发表于 2023-1-2 10:10:01

求真死掉固定潜能,掉经验是固定的,潜能能不能也改成固定数值

loveg 发表于 2023-1-3 08:47:15

死一次就离afk又远了一天,岂不快哉

lcleon 发表于 2023-1-3 18:15:07

不杀人越货何有刺激可言{:7_268:}

xiaobaichi 发表于 2023-1-4 15:55:10

死啊死啊就习惯了,所以生死间任务必须做。

feiyunpro 发表于 2023-1-4 16:41:35

所以有了假死概念啊,放以前只有真死没假死的时代,大家还不都是这样玩过来了。

zsmjd 发表于 2023-1-4 17:09:34

支持楼主一下
之前真死惩罚是2%,后期确实受不了,死一次几十m,多亏wiz加了上限2m。但改动后一定经验以下,真死惩罚反而增多了不少,在经验获得速度较慢的前期,打击也是不小的,建议真死惩罚还是按2%当前exp,超过2m按2m。

huajiang 发表于 2023-1-6 12:15:05

zsmjd 发表于 2023-1-4 05:09 PM
支持楼主一下
之前真死惩罚是2%,后期确实受不了,死一次几十m,多亏wiz加了上限2m。但改动后一定经验以下 ...

建议真死惩罚改成:一天内,第一次死1%,第二次死2%,第三次死3%,第四次死4%。隔天清零。并出售真死惩罚减半的任务。想想如果这样的话,五绝每天肯定很高兴ttk_10

windylight 发表于 2023-1-7 08:42:31

真死惩罚不利于侠客行的繁荣,巫师应该与时俱进减少甚至取消真死惩罚。

loveg 发表于 2023-1-7 08:54:50

真死是精髓
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