kkena
发表于 2017-3-12 10:43:53
回复 15# maliyu
其实,我的梦想是平砍技能化,所有平砍都消耗内力,取消平砍加力,pfm作为终结技,可以加力。
平砍的招式可以自己组合,需要一定的熟练度。
每个招式的起手和收招都要时间,某些招式的起手可以跟别的招式收招重叠,就是A接B,A 的收招就是B的起手。武功熟练度高了以后,可以减少起手收招时间
理想很丰满,现实很骨感,这样的设计会不会累死WIZ……
seagull
发表于 2017-3-12 10:45:01
回复 21# kkena
这简直是一定的
seagull
发表于 2017-3-12 10:45:33
回复 19# hash
说出你的故事
seagull
发表于 2017-3-12 10:46:19
回复 13# hash
你自带喷水功能!
seagull
发表于 2017-3-12 10:48:09
回复 5# hash
这就像风清扬教令狐冲剑法一样,两样招式衔接也是需要天才的
kkena
发表于 2017-3-12 10:50:27
回复 25# seagull
你这样盖楼,合适么?
nrm
发表于 2017-3-12 10:50:39
眼看又要被歪成水贴了。
赶紧矫正一下:hash竟然有时间来做xf,真是太神奇了。
seagull
发表于 2017-3-12 10:56:55
本帖最后由 seagull 于 2017-3-12 10:58 AM 编辑
哪里歪楼了,我的观点很正啊
换武器肯定应该有busy,除非绝情谷那种刀剑通用
互搏也应该有折扣,因为有些招数是用双手发出来的,你单手只能使出来一半效果自然应该打折不是吗
同一种武器切换激发不同剑法应该有熟练度/造诣什么的要求,不然华山个个都是风清扬了
bei none就取消busy算了,切换空手技能有busy同武器切换激发设定,百花错拳也是需要要求的
buff和busy自然是和武功挂钩,换了武功自然没有
ambi
发表于 2017-3-12 11:00:57
不吭声,看着你们互相伤害
kkena
发表于 2017-3-12 11:03:29
回复 28# seagull
附议,同时可以继续减少busy持续时间,增加busy命中
busy分很多类型,点穴截脉之类的需要自己运功冲开(可以搞成自动的),压制之类的改成成功后加连招吧。