zsmjd 发表于 2017-3-12 07:41:41

回复 9# zine


    很有道理,我觉得不仅如此,比如少林醉棍用了以后对拳法什么的也有伤害加成,这明显不对,同归也是如此,明明剑法的pfm对空手有加成,对其他武器加成也那么高,这也不合理。霜剑也是如此,用过霜剑以后,用个刀法、杖法加成也那么多。busy方面的话,点穴、截脉、分筋错骨类都能理解,但是缠绕、压制的话换个武器甚至换个同类的武功我觉得busy都应该消失。的确不应该出现太极剑缠住,收剑,一顿老拳或者拿把菜刀进攻对手,同时对手busy还不消失的情况。建议wiz进一步合理化。优化所有buff和busy。

zsmjd 发表于 2017-3-12 07:44:14

回复 10# hash


    大娘好啊,要不要给我加点金币什么的?

hash 发表于 2017-3-12 08:21:41

标题

回复 12# zsmjd
一会儿就灌出来了,我的都是辛辛苦苦一瓢一瓢灌出来的

hipur 发表于 2017-3-12 08:35:30

本帖最后由 hipur 于 2017-3-12 08:38 AM 编辑

回复 7# zine


    多样化方面是不是可以考虑多个普通pfm组合使用后威力大增,变成超级大招,比如峨眉灭绝命中以后,绝剑就有很大几率增加伤害,类似这种组合可以设计成多个路线,并且可以随等级不断提升。
    武器伤害比空手弱的问题,建议优化锻造或增加随机武器dmg上限,一把伤害1000的极品武器会对玩家构成极大吸引力,空手强的门派可以继续使用空手,武器强的门派可以通过武器提升加强伤害,路线就变得多样化了 。

maliyu 发表于 2017-3-12 09:22:32

调整空手加力的已经进行中了,桃花已经调整。可以只改一个参数达到目的,但是后续配套没跟上就很简单粗暴,所以没打算那么干。兵器伤害的调整进行中,即将推出。

如此有一条路可走,不合理的该去还是去掉,门派逐个调整,有的门派简单粗暴,不buff就能达到某个伤害数值,有的门派buff达到。差异化可以通过1个pfm打到底,几个pfm组合,控制类pfm等等。效率无法一致,安全了效率就慢下来,冒险了自然获得好处,之间有死亡惩罚做调节。

我自己的想法是一边住人,一边装修。自然有人会把它想象成到处墙上写个“拆”字,你非要坚持,那我也无法改变你的想法。

zine 发表于 2017-3-12 09:35:09

回复 15# maliyu


    最好把扯嗓子喊拆的先忽悠出去,然后大大加强一把,让他们肠子悔青

zsmjd 发表于 2017-3-12 09:46:29

回复 16# zine


    我决定不出去了...安心逍遥,生做逍遥人,死做逍遥鬼,另外把凌波微步的逃跑去掉行么,完全给npc的技能。

zsmjd 发表于 2017-3-12 09:47:09

严重支持wiz合理化,wiz万岁,合理化万岁!!

hash 发表于 2017-3-12 09:50:06

标题

回复maliyu
    最好把扯嗓子喊拆的先忽悠出去,然后大大加强一把,让他们肠子悔青
zine 发表于 2017-3-12 09:35 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
同志们放心走,经历过所有拆迁的群众表示zine超级小气,别说肠子悔青,都没有一个补偿能够本

maliyu 发表于 2017-3-12 10:43:31

回复 16# zine


   古德艾迪尔
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查看完整版本: 把换武器换激发的busy收了吧